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posté 07. August 2012 10:16:48 | #1
@denise-cen

Irgendwie scheinen hier nur die wenigsten zu raffen, dass es auch was anderes als ein Hamsterrad gibt.

Nochmal: in einem sandbox-mmo mit player-driven-content entscheidet nicht die Zeit, die man im Spiel verbringt, über den Erfolg im Spiel. Es ist KEIN Hamsterrad, egal ob es langsam oder schneller läuft. Im Prinzip sind alle Spieler schnell auf Maxlvl und dann geht es erst los...

Und DAS ist der Punkt, der mich besonders aufregt: Wakfu schien am Anfang (beta und noch zu Beginn des release) eben KEIN Hamsterrad zu sein. Es ist zu einem geworden, weil sich die Idee hinter Wakfu wohl um 180° gedreht hat. Das ist schade, das stört mich, das bemeckere ich, deshalb werde ich nicht mehr wakfu spielen. Wie viele andere auch, die mit mir das Spiel begonnen und dann verlassen haben.

Jedenfalls wünsche ich den devs viel Glück dabei, aus Wakfu sowas wie ein wow-Klon in 2d mit rundenbasiertem Kampf-System zu machen; dass es sowas wie Politik gibt ist dabei dann nur noch eine Randnotiz (ist es ja eigentlich jetzt schon), das scheint die meisten Spieler hier ja eh zu stören, weil es sie beim farmen behindern könnte.


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 07. August 2012 10:18:04.
Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #34247  Antworten : 14  Gelesen : 1429
posté 06. August 2012 09:04:33 | #2

Zitat (Vierna @ 06 August 2012 08:02) *
Gerade zum Anfang von Wakfu hatte ich das Gefühl, dass die Leute einen Char nach dem anderen auf ("damals") Level 100 gespielt und dann die kleineren mit PvP genervt hatten, weil ihnen so langweilig war. Das sollte doch auch nicht Sinn eines Spiels sein. Die Entwickler haben das denke ich genauso gesehen

Aha. Und deshalb verlangsamt man nochmal das lvln, womit die Spieler, die Wakfu als ein kleines Hobby sehen und nicht Stunden dafür opfern wollen, noch langsamer vorankommen, noch langsamer einen höheren lvl erreichen können und es also noch viel länger dauert, bis sie eine Chance gegenüber den Vielspielern im pvp haben, also noch länger und einfacher umgehauen werden können? Ganz zu schweigen von den Spielern, die schon hochlvlig sind, dort dauert es dadurch noch länger, um zu denen aufzuschließen, also wird man noch länger und noch einfacher im pvp umgehauen. Gerade durch das Verlangsamen des Lvln geht die Schere zwischen den Spielern noch weiter auseinander. Gut gemacht, Ankama.



Zitat (Vierna @ 06 August 2012 08:02) *
Was mich eher stört, ist die Tatsache, dass das Gruppenleveln genervt wurde. Hier besteht momentan kaum Anreiz, in einer Gruppe zu leveln (was ich trotzdem mache, weil es dann weniger langweilig ist). Taktisches Spielen ist auch kaum möglich bzw. nötig. Hier besteht dringend Handlungsbedarf.

Das ist so ein weiterer Punkt, der auch mich nur verständnislos gucken lässt. Auf der anderen Seite passt dieses generve des Gruppenzusammenspiels schon ins Bild, also Wakfu als Hamsterrad zu etablieren. a) dauert lvln so einfach länger (content-Streckung) und b) sind so wieder keine Interaktionen der Spieler untereinander nötig -und wenn's nur die in der eigenen Nation sind. Fehlt nur noch n Dungeonfinder wie bei wow und man kann auch als sozial inkompetenter Autist problemlos überleben und "vorankommen".
Das sind halt so alles Sachen, die mir übel aufstossen. Das Hamsterrad: es entscheidet nur noch die Zeit, die man im Spiel verbringt über den Erfolg in ebendiesem, nicht die eigenen Fähigkeiten (skills, lol) oder das Organisations- und Kommunikationstalent. Dann wird Gruppenspiel auch noch deutlich benachteiligt gegenüber dem lvln alleine. Gut, und dann gibt es eben noch so Sachen wie der Vorschlaghammer beim Balancing und die Makabra-Teile, zu denen es nach wie vor keine Äquivalente im Spiel gibt. Auch das ist anders als angekündigt. Besonders letzteres (und noch ein paar andere Dinge) könnten einfach behoben werden, das ist einfach nur ärgerlich.
Naja, bleibt vermutlich eh nix anderes übrig, als hin- und wieder diese Foren zu verfolgen, solange der account bezahlt ist -und sollte sich entscheident was (zum Besseren) ändern kann man über eine Rückkehr nach Wakfu nachdenken


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 06. August 2012 09:15:46.
Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #34179  Antworten : 14  Gelesen : 1429
posté 05. August 2012 14:20:50 | #3

Zitat (denise-cen @ 05 August 2012 01:57) *
aber solange es keine updates in diese richtung gibt, macht doch das beste draus! schöpft die möglichkeiten aus
die das spiel zur zeit bietet und wartet auf neue. wie schon oben gesagt: ziele stecken!
verbringe ich meine bezahlte spielzeit mit meckern oder mache ich lieber was im spiel? komische frage
Warum soll ich was in Wakfu machen, wenn es mir keinen Spass mehr macht? Nur weil ich bezahlt habe? Zugegeben, ich ärgere mich schon noch ein bischen darüber, dass ich gleich für ein Jahr Geld abgedrückt habe. Weil ich davon ausgegangen bin, dass Wakfu so wird, wie ich den Eindruck hatte, wie es in der beta angedacht war. Da habe ich mich eben geirrt, aber das is ein anderes Thema.

Nein, denise-cen, was mach ich? Was mir Spass macht!
Ich spiele nicht mehr Wakfu. Ich hab ein Leben, ich habe andere Hobbys. Wakfu war mal eins davon, aber das hat sich selbstständig verabschiedet. Warum soll ich meine Zeit mit etwas verbringen, meine kostbare Freizeit, das mir keinen Spass macht? Ich gebe hier feedback, damit mal überhaupt was von den Leuten kommt, die am Anfang von Wakfu begeistert waren, voll dabei waren, und sich jetzt (oder schon länger) aber zuhauf verabschiedet haben. Die devs sollen auch wissen, warum Leute gehen. Was daraus gemacht wird, ist eine andere Frage.


Zitat (denise-cen @ 05 August 2012 01:57) *
und was ist maxlevel wert wenn es eh jeder hat?
was soll man dann noch zusammen machen? dungeonruns? ach ne, zählt ja gleich wieder zu grind.
lieber 1 run und alles droppt sofort. viel gerechter! auf "augenhöhe" sein.

ich sage dazu: langweilig!


Du scheinst ein Freund des Hamsterrades zu sein. Wie gesagt, es sind zwei verschiedene Ansätze und Spiel-Philosophien, also das Hamsterrad auf der einen Seite -für mich eben nur stumpfe Beschäftigungstherapie, für Dich, sowie ich es herauslese, die pure Freude, jedem das Seine- und dann das Sandbox-mmo mit player-driven-content auf der anderen Seite. Bei letzterem beginnt das Spiel eigentlich erst mit Maxlvl, und hört nicht auf wie bei nem Hamsterrad.
Wakfu wird zu diesem, das gefällt mir nicht, deshalb habe ich aufgehört Wakfu zu spielen. Anderen (wie Dir vermute ich) gefällt das dagegen schon. Wiegesagt, jedem das seine, und beide Seiten können nicht zufrieden gestellt werden, weil es gegensätzliche Einstellungen zum Spiel sind. Als zahlender Kunde, der schwer verdientes Geld in Ankama investiert hat behalte ich mir aber das Recht vor, meinen Unmut darüber Kund zu tun, dass Wakfu sich genau in die Gegenrichtung zu dem entwickelt, was es in der beta mal war.

Deine Vorschläge klingen grösstenteils gut.
Allerdings bringen die alle in meinen Augen nix, solange Wakfu die bestehenden Strukturen hat und beibehält. Also grind, grind, grind. Leute, die Hamsterräder mögen, gehen dann in Massen wohl doch lieber zu games, wo das Hamsterrad "länger" läuft, also wo nicht dauernd nach mehr content gerufen werden muss, weil es ihn eben gibt. Und so sandbox-Leutchens wie mich kommen wegen des heftigen grindes sowieso nicht zu Wakfu bzw. werden davon vergrault. MMn fehlt eben sowas wie ein Gesamtkonzept oder eine "übergeordnete" Idee, was aus Wakfu werden soll.


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 05. August 2012 14:24:12.
Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #34159  Antworten : 14  Gelesen : 1429
posté 03. August 2012 13:06:09 | #4
Ich stimme ungern dem Herrn switcher zu, aber er hat recht.



Zitat (denise-cen @ 31 Juli 2012 13:56) *
Nein.

Es ist normal, dass es immer schwieriger wird. Ist in jedem anderen Spiel mit Berufen auch so.

Wann legst du ein Spiel eher zur Seite: Wenn du alles geschafft hast oder wenn es noch was zu schaffen gibt?
Wohl eher das zweite, mag es auch noch so lange dauern. Irgendwann nimmt man es sich als Ziel vor
und es entflammt neuer Ehrgeiz!


Genau in dem, was Du postest, liegt mMn eine massive Fehleinschätzung vor und das Hauptproblem, worunter wakfu leidet und (in meinen Augen leider) auch "zugrunde gehen" wird.

Wakfu ist derzeit nur noch ein massiver grind. Es kann diesbezüglich locker mit koreanischen Spielen mithalten.
Das alles hat nichts mit Ehrgeiz zu tun. Wer kann denn sowas überhaupt noch spielen, wer will sowas überhaupt noch spielen, also ein game, das ganz massiv auf grind setzt, bei dem es sonst kaum "vorankommen" gibt? Sry für die Polemik, aber das können doch nur Leute machen, die nicht Arbeiten gehen müssen, die keine anderen Hobbys haben, die keine Familie haben usw. Wer sonst kann soviel seiner Zeit "opfern", damit er ein bischen vorankommt? Und wer will das überhaupt?

Und da kommt gleich das zweite Problem: die Vision, die Idee von Wakfu.

Diese hat sich seit der beta massiv geändert. Inzwischen ist Wakfu sowas wie ein wow-Klon mit viel mehr grind und weniger "Belohnung" geworden.
Das ist auch der zweite Teil Deiner Fehleinschätzung bzw. das, worum es bei Wakfu mMn (zumindest) früher nicht gegangen ist: "[...]wenn es noch was zu schaffen gibt?"
Wakfu hatte früher mal die Idee, dass es ein sandbox-game mit player-driven-content ist. Mit anderen Worten,

die Interaktionen zwischen den Spielern (oder Spielergruppen) bestimmen das Spiel und sind der Hauptinhalt.

Davon sind nurnoch Rudimente übrig. Inzwischen geht es um: "wann kommt mehr content, mehr Dungeons, sonstwas". Anstatt den Spielern mehr Möglichkeiten zur Interaktion zu geben (Politik, Gilden, usw.) wird mehr PvE-content dazugebaut. Und da letzteres anscheinend nicht mehr schnell genug geht, wird der content wie von dem Herrn switcher beschrieben aufs massivste gestreckt. Nicht nur das lvln in den oberen Bereichen ist zäher als Kaugummi. Auch das lvln in den Bereichen von sagen wir lvl1-lvl30 geht inzwischen viel langsamer voran als früher (damit ist nicht die beta gemeint).

Keine Ahnung, ob das daran liegt, das besonders die deutsche community von Anfang an nicht so richtig einschätzen konnte, was n sandbox-game ist und bedeutet (man hat manchmal den Eindruck), und dementsprechend Rückmeldungen hier gibt, oder an der Visions- und Ideenlosigkeit der devs. Jedenfalls geht mMn wakfu den Bach runter, weil alles das, was Wakfu von anderen Spielen auf dem Markt unterschieden hat immer mehr mit "Verbesserungen" zugeschüttet wird, die in die Richtung von wow und Co gehen. Nur das Wakfu eben kein wow ist, und wenige spielen eine Kopie, wenn sie das Orginal haben können.

Ein sandbox game funktioniert nach dem Motto: lvln ja, aber schnell, damit alle Spieler auf dem gleichen lvl sind und dann miteinander interagieren können (Politik, Wirtschaft, Konflikt, Gilden, ...), und zwar fair, weil sich alle auf Augenhöhe begegnen.

Ein Hamsterrad (wow und immer mehr auch Wakfu) funktioniert nach dem Prinzip: höher lvln, um bessere items zu tragen, um mehr dungeons/sonstwas machen zu können, um bessere items tragen zu können, um mehr dungeons/sonstwas machen zu können, um bessere items tragen zu können, um mehr dungeons/sonstwas machen zu können, um bessere items tragen zu können, um mehr dungeons/sonstwas machen zu können...hin- und wieder mal mit ner Erhöhung des Maxlvls verbunden.
Das ist in meinen Augen kein Spass, hat nichts mit Ehrgeiz zu tun, sondern ist nur noch Beschäftigungstherapie.


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 03. August 2012 13:14:44.
Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #34099  Antworten : 14  Gelesen : 1429
posté 01. Juli 2012 11:26:16 | #5
1) Kämpfe müssen taktischer werden:

Ein wesentlicher Unterschied zu Dofus ist schon der dmg/heil-output im Vergleich zu den Lebenspunkten. Das ist etwas, woran man durchaus drehen kann (und muss mMn), um die Kämpfe länger zu gestalten und damit taktischer zu machen. Alle möglichen Crowd-control-buffs/-Zauber und Stärkungs-/Schwächungs-Zauber nützen einem nix, wenn man erst als dritter von sechs an der Reihe ist und vorher aufgrund des hohen dmg-outputs von seinen zwei Vorgängern umgenietet wird.


2) Kein Schwerpunkt auf Arenen fürs pvp:

Generell auch hier erstmal die Frage: wissen die Entwickler überhaupt, wo es mit wakfu hingehen soll? Soll an dem Bestehenden gearbeitet werden, oder sollen grundlegende Prinzipien umgeworfen werden?

Ein wichtiger (wenn nicht der wichtigste) Bestandteil ist die Politik, möglicher Konflikt (oder auch nicht, also Frieden) zwischen den Nationen. Mit anderen Worten, es findet in der Welt statt, nicht in abgetrennten Arenen. So ein netter Zeitvertreib Arena-Pvp auch mal sein kann, soll das die Hauptgrundlage oder das Hauptaugenmerk beim Pvp werden? Falls ja, dann würde einmal ein Grundkonzept von Wakfu flöten gehen, zum anderen geht auch ein "Alleinstellungsmerkmal" von Wakfu dahinne. Nämlich etwas, was Wakfu von anderen games da draußen unterscheidet. Ich fänd das ziemlich schlecht und daher gehen meine Vorschläge Hand in Hand mit der Vorstellung von Nationenkonflikten, Gildenkonflikten, eben world-pvp. Die wow-devs haben auch schon seit längerem verlauten lassen, dass sie den Tag verfluchen, an dem sie die Arenen eingeführt haben; es verschlimmert nur das balancing zwischen World-PvP/PvM und Arena. Und da das balancing bei Wakfu wohl auch sehr schwer zu sein scheint, muss man es nicht noch zusätzlich durch Arenen (als Hauptaugenmerk) belasten.


3) Zum Schrauben am bestehenden:

a) Das Befolgen oder Missachten von Gesetzen müsste stärkere Folgen haben. Sei es das Abholzen von Bäumen, wenn dies durch Gesetze verboten ist, oder das Aggressen von Spielern, sei es legal (weil Outlaws) oder illegal. Zieht mal nicht 3 oder 10 cp ab, sondern 50 oder 100 (um ne Größenordnung zu nennen), damit man die Konsequenzen seines Handelns besser zu spüren bekommt. Ich weiss, dass das wohl geplant ist, aber wollt es nochmal betonen.

b) Zu den eroberbaren Gebieten: Es muss lohnender sein das anzugehen. Auf der einen Seite darf es nicht unermesslich teuer werden, auf der anderen Seite sollte es auch nicht von jedem x-beliebigen durchgeführt werden dürfen. Also 5000 Kamas für einen Angriff sind zu viel, 10 Kamas (als Beispiel) zu wenig.

- Ferner sollte es bei der Nation, deren Gebiet angegriffen wird, sowas wie ne Meldung darüber geben mit der Option, sich zur Verteidigung „hinbeamen“ zu können (ähnlich der Perc-Kämpfe, wie damals bei Dofus).

- Das Zeitfenster für das „Hinbeamen“ könnte so 2 min sein; wollen mehr Spieler verteidigen als in eine Gruppe können, müsste man ne Lösung finden (entweder: die schnellsten 6, oder die mit dem höchsten Lvl, oder purer Zufall, oder wenn der General der Nation on ist, könnte er die Kämpfer über ein interface bestimmen, oder ein besseres System, was weiss ich^^).

- Es wäre dann also der Kampf Eroberer gegen mögliche Verteidiger plus Mob, der entsprechend angepasst ist –er wird schwächer mit der Anzahl und dem Lvl der Verteigiger: für den Fall, dass niemand verteidigt, sollte er auch für 6 Gegner eine echte Herausforderung darstellen, für den Fall, dass er durch 6 hochlvlige Spieler verteidigt wird, sollte er einfach der siebte Spieler im Bunde sein.

-Gleichzeitig müsste die Nation, die ein Gebiet besetzt hält, etwas zur Belohnung bekommen. Z.B. ein viertel aller Resourcendrops von Spielern (egal ob nach pvm-Kampf oder "Ernten" durch Berufe, Ausrüstungsdrops ausgenommen), die nicht der Nation angehören,

-Die Recourcendrops könnten an den General oder den Ökofreak oder den „Schatzmeister“ zur beliebigen Verwaltung gehen (damit macht der Posten dann auch mehr Sinn und trägt größere Verantwortung).

-Ein gewisser Anteil an xp, die in Kämpfen in dem Gebiet generiert werden, könnte in Kamas umgewandelt in die Staatskasse des jeweiligen Gebietsbesitzers gehen.

-Ausserdem sollte der Schatzmeister (oder wer auch immer, z.B. der General), für z.B. alle 4 Stunden, die das Gebiet gehalten wird, einen Jeton erhalten, der der Währung des Dungeons entspricht, der im jeweiligen Gebiet liegt (falls vorhanden). Diese kann er dann zuteilen, wie es ihm beliebt. Jeton/Stunde-Rate sollte auch nichts weltbewegendes sein, nur das "Sahnehäubchen auf dem Eroberungskuchen", damit es sich vielleicht noch nen Tacken mehr lohnt, an Politik im allgemeinen teilzunehmen, da so die Regierungsmitglieder mehr Macht erhalten, welche sich im Spiel auch wirklich mal auszahlt (im wahrsten Sinne des Wortes)

c) Sollen auch Stadtgebiete eroberbar sein? Das ist einerseits eine erschreckende Vorstellung, andererseits total lohnend was das pvp angeht, wenn es ähnliche Belohnungen wie unter b) vorgestellt gäbe.

d) Wird man aggresst oder greift man an, sollte es möglich sein, noch Ausrüstungsgegenstände zu wechslen oder Brote zu essen oder sonstiges (innerhalb der Platzierungs- und Bereitschaftsphase, die vor jedem Kampf stattfindet). Dem angesprochenen Überfallen eines Gegners, nachdem er gerade mit ein paar LPs nen Kampf gewonnen hatte, kann damit entgegengewirkt werden. Zudem ermöglicht es, noch schnell die lvl-Ausrüstung gegen solide Kampf-items einzuwechseln.

e) Wächter: gewinnen Wächter einen Kampf gegen Banditen, so sollte das mit Kamas prämiert werden. Zum einen sollten die siegreichen Wächter direkt belohnt werden (zu gleichen Teilen, unabhängig von lvl usw), zum anderen sollte der Hauptmann der Wachen direkt einen gewissen Teil Kamas zugesprochen kriegen, den er verwalten und ausschließlich an sich selber oder andere Wachen ausschütten kann. So könnte man auch diesem Posten mehr Macht und Bedeutung zukommen lassen, damit sich hier mal ein paar mehr Leute um Politik bemühen.

f) Nationenwechsel. Ich weiss nicht, was dort geplant ist, aber mMn sollte das prinzipiell möglich sein. Vorraussetzung dafür wären, dass man kein Outlaw ist, und man ihn nur alle 4 Wochen durchführen kann, bei gleichzeitigem Löschen aller cps bei durchgeführtem Wechsel. So fängt man bei Null wieder an, aber erhält die Chance, vielleicht doch besser Gildenfeden austragen zu können. Dies sollte auch auf Basis von Nationen ermöglicht werden

g) Das Outlaw-Dasein muss sich mehr lohnen, (also negative cp). Eine steigende Anzahl an potentiellen Outlaws würde zu mehr pvp beitragen und gleichzeitig die Organisation bzw. den Schutz durch Wächter nötiger machen.

- Outlaws sollten keine Kamas für das benutzen von Zaaps und Trutern in der Nation, der sie angehören, zahlen müssen (schließlich sind sie Gesetzlose, die keinen Fahrschein am Automaten kaufen, sondern einfach schwarz mitfahren).

- Outlaws sollten höhere Ernteraten beim ausüben von Berufen haben, in etwa das 1,5 bis 2-fache. So lohnt sich das Outlaw-Dasein, zahlt sich aus, und animiert gleichzeitig auch dazu, in fremden Nationen wildern zu gehen.

- damit einhergehend darf wie schon oben erwähnt das Wiedererlangen von cps nicht so einfach sein, damit man nicht einen Tag auf Outlaw macht, weil man gerade z.B: Holz oder Erz braucht, und am anderen Tag ein guter Bürger ist, weil man Wählen gehen will

- wenn man als Outlaw wieder ein guter Bürger sein will und seine cp von negativen Werten auf Null erhöht, so sollte es einen Bewährungszeitraum geben von zwei Wochen, in dem man keine cps sammeln kann (damit wird ein schnelles Wechseln verhindert)

- Gesetze müssten angepasst werden, die die Strafen für das Handeln zwischen guten Bürgern und Outlaws viel stärker bestrafen, damit es eine wirkliche Überwindung ist, mit einer Zwielichtigen Gestalt in Handel zu treten.

Outlaws hätten damit den Vorteil, deutlich schneller an Resourcen zu kommen, und von der Politik abgesehen einen Nachteil im Pvp, wenn sie einem Wächter gegenübertreten (wie es derzeit der Fall ist)


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 01. Juli 2012 13:18:38.
Forum : Vorschläge & Ideen  Vorschau des Beitrages : #32833  Antworten : 14  Gelesen : 1301
posté 29. Juni 2012 12:13:26 | #6

Zitat (Mascha-chan @ 25 Juni 2012 16:59) *
Sacrieur
  • Kochendes Blut soll nun von 5/8 – 77/115 Kritische Treffer auf 4/6 – 68/102 gehen.
  • Sturmangriff soll den Gegner nun zum Sacrieur drehen
  • Die Blutrüstung soll überarbeitet werden: Soll auf Stufe 0-8 1 Stufe Gerinnung pro 2 Stufen Gerinnung des Sacrieurs geben, und pro 1 Stufe auf Stufe 9, sowie 0/1/1/1/2/2/2/3/3/3 Gerinnung (wird nach dem ersten Bonus hinzugefügt). Der Bonus auf Ausweichen soll nicht verändert werden. Die Blutrüstung soll nicht mehr von der Blutigen Tätowierung beeinflusst werden (obwohl sie es ja eigentlich ist, da sie die Gerinnung verdoppelt).
  • Das Wutaku soll überarbeitet werden: Wutaku soll nicht mehr immer +0,7% Elementarschaden pro 1 Wutaku geben, sondern +0/0.5/1/1.5/2…../10% Elementarschaden pro 10 Wutaku. Wutaku soll nicht mehr den Effekt „Multiarm“ geben (siehe Todesnähe). Das Maximal-Wutaku soll wie vorher ansteigen.
  • Todesnähe soll überarbeitet werden: Soll nun den Effekt „Multiarm“ hebe Stufe 0/1/2/3/…/20 wenn der Sacrieur weniger als 40% seiner Lebenspunkte hat, Stufe 0/2/4/…/40 wenn er weniger als 20% seiner Lebenspunkte hat und Stufe 0/4/8/16/…/80 wenn er 1 Lebenspunkt hat (Multiarm Stufe 80 = +80% auf Schaden und +80 Ausweichen. Dieser Effekt soll den bisherigen Effekt ersetzen.
  • Todesverweigerung soll nicht mehr am Ende des Zuges angewendet werden, in dem der Sacrieur getötet wird, sondern einen Zug danach.

Ganz klar Daumen runter!

Blutrüstung scheint dann nur noch Sinn zu machen, wenn man Erde geht. Wieder eine Option weniger, wieder werden einem verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten des Charakterbaus genommen, Luft und Feuer werden als Aushilfstank nutzlos sein. Warum wird Sturmangriff verändert? Gerade den Gegner von hinten anzugreifen eröffnete Möglichkeiten unterschiedlicher builds. Auch das wird weggewischt. ;( Wenn Sturmangriff viel zu stark gewesen wäre aufgrund der Möglichkeit eines backstabs, hätt man da anders rangehen können, mit dem Skalpell, aber es wird der Vorschlaghammer ausgepackt und orientierungslos draufrumgetrümmert (mal abgesehen davon, dass es andere Klassen als den Luftsac gibt, die derzeit over the top sind)

Generell zum Balancing:
Klaro ist das ein sehr schwieriges Unterfangen, es wird nie perfekt sein...allerdings kann es auch nur eine positive Entwicklung nehmen, wenn man vorsichtig an ein paar Schrauben dreht, und nicht gleich auf einmal den ganzen Motor rauswirft und durch was anderes ersetzt. Den Eindruck bekommt man leider bei Wakfu, es werden Spielsysteme umgeworfen, anstelle die bestehenden zu verbessern.


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #32701  Antworten : 32  Gelesen : 3499
posté 10. Juni 2012 13:00:43 | #7
Lieber Switcher,

1) Wer keine Lust hat sich für Frieden zu engagieren, aber sich darüber beklagt keinen vorzufinden, gibt sich selber der Lächerlichkeit preis. Und Zeit? Wer Frieden will, hätte nur ein paar Sekunden opfern müssen, um für einen Friedenstreiber zu stimmen. Es hat sich keiner aufgestellt zur Wahl? Dann war das Interesse wohl nicht gross genug.

2) Brakmar ist nicht Deutschland, und das ist auch gut so. Mal abgesehen davon, dass alle Vergleiche hinken, da das eine Pixel sind, das andere eine Nation in der realen Welt...aber lies Dir mal die Beschreibung Brakmars durch, damit Du weisst, wo Du gelandet bist. Da steht nix von Kuscheln.

3) Mir herzlich egal, ob die Bontaner Krieg wollen, wir beschenken sie mit ihm, ob sie wollen oder nicht. Denn WIR wollen Krieg. (Davon abgesehen kenne ich einige Schlafhemndenträger, die sich gerne Hauen.)

4) Die Leute werden durch den Frieden dazu verdammt, keinen Krieg haben zu können, der Spielpass geht flöten. Die deutliche Mehrheit Brakmars hat den Krieg gewählt, wunderbar! Endlich leidet nicht mehr die Freude an Wakfu und die Spieler werden nicht mehr aus Wakfu herausgetrieben, wegen der Langeweile, die solche Frieden produzieren.

Wenn es so viele Spieler gibt, die zur Friedenstreiber-Fraktion gehören, warum wurde dann niemand in Brakmar gewählt, der Frieden verspricht? Derzeit bekommt die Mehrheit der Brakmarer Bevölkerung das, was sie will.


Forum : Brâkmar  Vorschau des Beitrages : #31913  Antworten : 16  Gelesen : 2039
posté 30. Mai 2012 19:54:20 | #8
Meine Befürchtungen, dass Ankama Mist bei dem neuen Spellsystem baut, scheinen unberechtigt. Auf dem Blatt Papier klingt das alles toll ...ich hoffe, dass man als casual-gamer durch das neue Spellsystem nicht so stark hinter den Dauerzockern hinterherhinkt wie derzeit. Also dass es mehr auf Können, Planung und Taktik ankommt und weniger auf die verbrachte Zeit im Spiel beim grinden. Sieht ja alles erstmal so aus.

Es bleibt abzuwarten, wie die Spielpraxis dann tatsächlich sein wird, aber erstmal blick ich positiv in die Zukunft.


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #31431  Antworten : 37  Gelesen : 2593
posté 27. Mai 2012 08:30:12 | #9
Jao. Vier Jahre beta, das Skillsystem war nicht geplant und jetzt basteln die dran rum.
Sie sollten gleich die community fragen wie das geht, sie selber kriegen das definitiv nicht hin.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #31171  Antworten : 6  Gelesen : 836
posté 24. Mai 2012 09:59:48 | #10

Zitat (AtaiPekoe @ 23 Mai 2012 18:42) *
Nicht das diese sich am Ende denken
Naja, mit Interpunktion und Rechtschreibung hast' es selbst ja auch nicht so...hörst Dein Glashaus wenigstens scheppern?

Wenn Du die politischen "Reden", "Wahlprogramme" oder Ansagen der letzten govs von Brakmar gehört hättest, dann würdest Du hier vor Dankbarkeit auf die Knie fallen.

Ich erinner mich, einer hat Laserponys versprochen, was allerdings nur gelogen war -lag vermutlich an seinem Vornamen, der sich "Rick" schimpft. Der letzte hat Krieg gegen Bonta versprochen, und wir haben nun schon die ganze Zeit Frieden mit den Schlafhemdenträgern. Alles nur Lügner. Mag sein, dass im Moment kaum einer da ist um regiert zu werden, mag sein, dass die Lügen der letzten govs weniger bis keine Rechtschreibfehler enthielten. Es bleiben Lügen. Daher lieber nach dem Motto: "zua höLllleh mütt Dea rechtschreuböng dfüä kriiich Mit die Boonta."


Forum : Brâkmar  Vorschau des Beitrages : #31045  Antworten : 11  Gelesen : 2010
posté 20. Mai 2012 10:52:55 | #11

Zitat (DerSwitcher @ 19 Mai 2012 21:27) *
Aber ich glaube auch dieser thread dreht sich langsam im Kreis.
Mittlerweile sollte Ankama aller spätestens über die Community-Manager die Glocken leuten hören haben und wissen, dass es kurz vor 12 is.
Wenig Inhalt und die ganzen Bugs, die mit jedem patch immer mehr werden, sind sicher ein Problem. Aber man muss einfach ganz deutlich sagen, dass Ankama selber die meisten Spieler verjagt hat -Thema spell-xp. Und mehr als den Termin der Ankündigung über die veränderten Veränderungen verstreichen zu lassen ist auch nicht passiert. Wär das hier das richtige Leben, dann würd man meinen, das sinkende Schiff wurde vom Kapitän als erstes verlassen. ;(


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 20. Mai 2012 10:53:55.
Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #30857  Antworten : 26  Gelesen : 2562
posté 16. Mai 2012 06:43:07 | #12

Zitat (DerSwitcher @ 16 Mai 2012 02:39) *
Was Mascha an Statistiken erkennen kann ist, das Spieler gehen. Und wenn Spieler aufhören ein Spiel zu spielen, für dass Sie bereits gezahlt haben, ist die unzufriedenheit schon sehr groß. Solche Spieler setzen sich in der Regel auch nicht für den Server bzw. das Spiel ein.
Nicht in den Statistiken erfasst sind leute, die zwar noch Spielen, aber genügend Unmut gesammelt haben, sich trotzdem nicht weiter für einen Server einzusetzen.
Ich für meinen Teil bin über den Unmutspunkt hinaus und fast schon ein wenig verzweifelt über den Zustand des Spiels. Jedoch bringt mich diese Verzweiflung nicht zur Resignation, da ich noch Hoffnung habe, darum werde ich zumindest - auch wenn ich dieses Spiel im Augenblick niemandem weiter empfehle - noch einige Ideen und weiter Bugs veröffentlichen.

Geht mir ähnlich.

Und eine weitere Enttäuschung mal wieder ist, dass es von Ankama keine Erläuterung gibt, wie es mit dem spell-System weitergehen soll. Erst verzapfen sie einen riesen Mist, es gibt eine grosse Protestwelle seitens der Community, Amakna kündigt eine Erklärung bis Di (gestern) an...und nichts passiert. Wollen die das aussitzen? Hat Helmut Kohl auch mal versucht, der hatte allerdings Jahre Zeit. Die nicht.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #30707  Antworten : 26  Gelesen : 2562
posté 13. Mai 2012 15:54:16 | #13
Naja, ist derzeit nicht verwunderlich.

Bevor um den Erhalt oder den merge eines servers gekämpft wird, muss erstmal der "Kampf um den Erhalt von Wakfu" entschieden werden. Das ist auch der Grund, warum so gut wie keiner on ist und Wakfu spielt im Moment.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #30465  Antworten : 26  Gelesen : 2562
posté 12. Mai 2012 12:24:00 | #14

Zitat (EdwardFawks @ 12 Mai 2012 01:17) *
Das neue System mag ja noch so toll werden, aber solange es nicht da ist, hilft es den Spielern die derzeit auf Level 105 sind nicht.

Ich gehe mal davon aus, dass das neue System die Spieler wieder auf ein gleiches Level bringen wird, was die Skills betrifft. Also wo liegt der Schaden den Leuten auf Level 105 wieder ihre Spell Exp zurück zu geben, solange das neue System noch nicht da ist?


Vorallendingen: solange Wakfu ein solches oder ähnliches System beibehält, wird es immer zu einem Abstand zwischen Viel- und Wenigspielern kommen. Die einzige Möglichkeit, die Leute nicht soweit auseinanderdriften zu lassen, ist das Lvln insgesamt komplett abzuschaffen (siehe guildwars pvp-chars).
Ich denke aber mal, da so ein System weder geplant und gewollt ist, wird es immer so sein, dass die Lücke zwischen den Spielern auseinanderklafft. Nur ist es total unverständlich, warum die Vielfalt, die Gestaltungsmöglichkeiten und der Nutzen eines 105ers komplett entfernt werden sollen. So gibt es keinen Grund überhaupt, mit Wakfu anzufangen bzw. es weiterzuspielen.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #30379  Antworten : 137  Gelesen : 7061
posté 11. Mai 2012 20:43:25 | #15

Zitat (Mascha-chan @ 11 Mai 2012 18:07) *
Sie erklären auch noch einmal, dass die Entscheidung, den Gewinn der Erfahrungspunkte auf dem Maximallevel einzugrenzen, davon ausging, den bereits entstehenden Unterschied zwischen den Spielern nicht noch weiter ausarten zu lassen

Sind sich die Entwickler bewusst, dass es immer einen riesigen Unterschied zwischen den Spielern geben wird, solange Wakfu eine level-Tretmühle ist und nicht wirklich ein Endgame-Tummelplatz? Solange immer neue Lvl hinzugefügt werden, und damit neue items, geht die Tretmühle von vorne los und man hat nie ne Chance hinterher zu kommen und "zu den Großen" aufzuschließen. Ein Grossteil dieser Entwicklung ist von den devs durch das noch bis vor kurzem skillbare wisdom selber verschuldet. Warum wurde beispielsweise das Lvl-cap auf 105 angehoben? Warum wird das Endgame weiter herausgeschoben, anstatt es einzuführen?


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posté 10. Mai 2012 13:07:22 | #16

Zitat (Darkcorey @ 10 Mai 2012 11:56) *
Das einzigste Kommentar was mir hier wirklich gefällt ist von Denise-cen. Wenigstens einer der checkt das man nicht bei jeden kleinen Fehler meckern kann.!
Was die meisten wohl nicht merken das genau durch solche Sachen spiele verändert werden. Bla spiel ist zu leicht.. spielt ist zu schwer.. Die und die klasse zu gut.. Tja wenn die Entwickler sowas jeden Tag lesen müssen wird natürlich was daran geändert. Und dann sind die Leute Nichtmal zufrieden! Ihr könnt ja mal versuchen selbst nen Spiel zu Programmieren und die Leute zu beeindrucken. Ich sag euch gleich, das Gelächter wird groß. Ich hab Respekt vor sowas weil ich weiss das sowas kein Kinderspiel ist. Naja jedem das seine. Auf jedenfall wird durch ständiges rummeckern nichts besser wie man merkt.^^ Also abwarten was passiert sie opfern wertvolle stunden für uns also schätzt das.

Und wem es nicht passt, zu eurem abo zwingt euch keiner.
Du scheinst in keinster Weise verstanden zu haben, wo andere Spieler das Problem sehen.

1) Ist dies keine kleine Veränderung, sondern die Spielmechanik wird in ihren Grundlagen verändert. Das wäre in etwas vergleichbar, wenn Ankama ankündigen würde, sagen wir den Xelor und den Cra aus dem Spiel zu entfernen, weil sie die Idee für andere Klassen haben; oder wenn Ankama ankündigen würde, mal eben alle 4 Nationen und das politische System zu entfernen.

2) Beschweren wir uns, weil wir etwas gekauft haben (ein Jahr im voraus), was im nachhinein geändert wird, und zwar massiv. Das ist auf Hochdeutsch eine einzige Verar****e. Klar, man war dumm, man hat Ankama vertraut, das tut man nie wieder, man wird auch nach dem Jahr kein weiteres Abo mehr kaufen. Dumm nur, dass das Geld für dieses Jahr weg ist. Darüber kann man sich zurecht beschweren.

Wenn es Dir egal ist, wie eine Firma mit Dir umgeht, schön. Wenn dir die Neuerungen gefallen, auch schön. Wenn es Dir egal ist, dass Du für etwas in gutem Glauben käuflich erworbenes im nachhinein ein zum schlechten verändertes Produkt bekommst, auch schön. Wenn es Dir grob gesagt egal ist, wie man mit Dir umgeht ist das Deine Sache. Mir ist es nicht egal, wie ich verar****t werde und wie mit mir als zahlendem Kunden umgegangen wird, deshalb schreib ich hier ab und zu weiter, solange wie mein Abo noch läuft und bis mir die Lust vergeht. Die Lust aufs Spielen hat Ankama mir jedenfalls schon kaputt gemacht, eingeloggt habe ich mich seit dieser Ankündigung nicht mehr.


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posté 10. Mai 2012 11:10:13 | #17
...ohne Euren faden sabotieren zu wollen, es gibt eine weitere Diskussion dieses Thema betreffend in folgendem Faden:
Hier klicken
...nur zur Info...


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posté 10. Mai 2012 11:03:14 | #18

Zitat (Ivorius @ 10 Mai 2012 09:06) *

Ja, das ist der Grund, warum ich Zauberlevel durch Benutzung nicht wirklich gut finde. Ich möchte einfach benutzen und leven können, was ich will, ohne dabei im Kampf eingeschränkt zu werden. Hybrid-Builds beispielsweise sind nach diesem System bis man Max-Level erreicht hat nutzlos, weil 2 Zauberbäume Leveln einfach nicht funktioniert.
Ich finde, das traditionelle "Du-bekommst-alle-paar-Level-einen-Zauber-ob-es-zu-deinem-Build-passt-oder-nicht"-System besser. Man ist freier, im Notfall kann man auch die Zauber benutzen, die nicht gut gelevel sind, und man bekommt bis Stufe 100 stetig neue Zauber, die das Kampfsystem aufmischen.
Naja, aber eine so schwerwiegende Änderung im Zaubersystem lässt sich momentan wahrscheinlich sowieso nicht verkraften. x)


Auch hier fragt man sich, wer überhaupt die devs von wakfu sind. Gut, Profis sinds nicht, bestenfalls Amateure. Allerdings welche ohne Verständnis fürs eigene Spiel wie es scheint. Wenn man schon keine eigenen guten Ideen hat, bzw. diejenigen, die man vier Jahre lang promoted und durchgeführt hat dann als dumm erachtet, dann sollte man, bevor man versucht sich wieder was neues auszudenken, doch besser bei anderen abgucken (ultima online anyone?). Das derzeitige System bei Wakfu hat zwar auch seine Macken, aber es bot doch Vielfalt und Gestaltungsmöglichkeiten, im Endgame ist man nicht nutzlos. Das geplante vernichtet dies. Warum dann noch Wakfu spielen? Was unterscheidet Wakfu denn noch von den ganzen wow-Klonen? Ok, mehr bugs, weniger content und ein ameurhafteres Entwicklerteam. Toll.


Zitat (Ivorius @ 10 Mai 2012 09:06) *


Zitat (Vierna @ 09 Mai 2012 23:49) *

Für mich wirkt Wakfu wie ein Beta-Spiel. Vieles ist unausgereift, vieles funktioniert nicht, wie es soll, und dann Dinge, die von Grund auf geändert werden... ich dachte, die Beta vorher war dazu da, alles auszutesten? Niemand verlangt Perfektionismus, Bugs und andere Probleme gibt es in jedem Spiel. Aber ich habe selten so ein Durcheinander erlebt wie in Wakfu und das nach nur 2 Monaten offizieller Spielzeit.


Ja, das denken viele so. Nur leider ging die Beta vorher schon so lange, und Wakfu muss sich nach so langer Entwicklungszeit auch mal finanzieren... Ich glaube, zurück in die Beta ist hier nicht, bis wir soweit sind, dass an einem "Wakfu 2.0"-Update gearbeitet werden kann.
Was Du da andeutest ist fast schon grotesk. Ich stimme mit Dir da überein. Nach vier Jahren sollte endlich Kohle rein, was nichts damit zu tun hat, wie ausgereift und marktfertig das Produkt ist. Der Kunde wird gemolken, begreift dummerweise aber recht schnell, worauf er sich eingelassen hat.


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posté 09. Mai 2012 22:36:07 | #19
@Ivorius

Zitat
Wenn du dir im Vornherein überlegt hättest, die Abos in kleineren Mengen zu kaufen, wärst du jetzt flexibler - warum nicht einfach abwarten, bis die Änderungen eintreffen?

Genau da lag auch mein Fehler. Ich habe das Jahresabo gewählt. Das war dumm. ich hatte darauf vertraut, dass keine Firma ein grundlegendes Prinzip ihres Spiels einfach mal so umwirft. Aber genau das tut Ankama, und deshalb beschweren wir uns. Aber keine Sorge, man lernt daraus auf die harte Tour -ich werde Ankama kein Vertrauen mehr entgegenbringen.

Um es hier nochmal deutlich zu sagen, es geht nicht darum, dass ein paar mehr bugs als üblich (bei vergleichbaren Produkten) vorhanden sind, es geht nicht um den nerv-Hammer, der verwendet wird um Klassen zu balancieren, es geht noch nicht mal um die fehlende Informationspolitik bei Änderungen wie patches und updates. Das alles war man bereit zu schlucken. Ist zwar nicht toll, aber man mochte ja Wakfu so wie es war. Aber nach diesen Änderungen ist Wakfu grundlegend anders. Darum gehts. Ich hatte 4 Jahre Hefeweizen zum Testen bekommen, habe jetzt knapp 3 Monate für das Hefeweizen bezahlt, und jetzt soll ich auf einmal Alkohlfreies trinken? Neeeeeee

Konstruktive Kritik auf die Sache bezogen:
Liebe Entwickler, lasst das mit dem xp-Ende bei lvl-Cap. Das ist nur Mist. Danke.


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 09. Mai 2012 22:41:19.
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posté 09. Mai 2012 17:49:14 | #20

Zitat (Darkcorey @ 09 Mai 2012 17:41) *
Wer zwingt euch denn zu bezahlen?
Niemand, ich hab nur dummerweise schon im voraus bezahlt. Deshalb erwarte ich, dass ich für mein Geld etwas geboten bekomme, das nicht aus halbgaren oder einfach nur völlig dummen Ideen besteht. Bzw. das der Zustand, in dem sich Wakfu befand, als ich angefangen habe zu zahlen (29.2.), nicht noch weiter verschlechtert wird durch Ankama und seine devs.


Zitat (DerSwitcher @ 09 Mai 2012 17:43) *
Achso, nachdem Mascha unsere Reaktionen ja für die Devs übersetzt, übersetze doch bitte folgendes:

Ich habe ein Jahresabbo bezahlt um in einer deutschen community ein Spiel zu spielen, dass keinen Betastatus mehr hat, in dem ich mich nicht auf immer neue Spielsysteme einstellen muss.
Die Tatsache, dass vor der Bezahlung nicht klar war, dass es einen deutschen Server nicht für 12 Monate geben wird und in anbetracht der Tatsache, dass dieses Spiel sich zu einem wahren Spielerschreck entwickelt, möchte ich die hälfte meines Geldes zurück erstattet bekommen sobald der deutsche Server geschlossen ist.
Desweiteren bin ich nicht mehr bereit und werde auch jedem anderen davon abraten über Bonus-Freundschafts-Werbungssysteme neue Mitspieler für diese Community zu suchen. Denn wenn ich erzähle was gut an diesem Spiel ist muss ich auch sagen was schlecht ist. Und wenn alles was gut ist nur von geringer dauer ist, fühle ich mich irgendwie persönlich als Betrüger, wenn ich der Grund bin warum jemand anderes Geld für dieses Spiel bezahlt.

MfG


Da kann man sich nur anschließen, es sei aber noch angefügt, dass es nicht dabei bleiben wird. Im inet werden solche Entwicklungen schnell bekannt, zumal sie von Spielern kommen, die das Spiel gespielt haben und eigentlich auch mochten. Ich kann mich nur wiederholen, kleine Bude hin oder her, kleines Team, was auch immer- das ist alles total amateurhaft, so ruiniert man den Ruf eines games, bevor es richtig bekannt geworden ist. Schade.


Dieser Beitrag wurde editiert von Hauruff - 09. Mai 2012 17:51:28.
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