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Wo ist der neue Dungeon! bitte XD~
posté 10. September 2012 20:16:24 | #1
Wo ist der neue Dungeon! bitte XD~ sehr geehrte Damen und Herren,


Hast du schon genug Spaß in diesem Tag? nicht?

Na,vielleicht zu schwer Worldboss? auch doch unreichbar für 95% Spielern! und niemals gewinnen.

Ich verstehe gut.

Was wir von Ankama erwarten?sagst du deine Meinung!

meine ist einfach,WIR BRAUCHEN NOCH EIN NEUE DUNGEON FÜR SPAß!!!

sagst du deine Meinung!


sagst du deine Meinung! sagst du deine Meinung!


Was Steamer,was Quest für Jeden tag,heißt Almanax! warum so langweilig!!
ich dachte 2 oder 3 neue Dungeon zu schaffen ist einfach! Brauchen mein Hilfe? XDD

Stuffe Grenz sollte zu lv 110 oder lv 120.
Dann schaffen Sie neue Dungeon mit 4 verschiedene Sets für Luft,erde,feuer,und Wasser! sogar mit Slot!

Mann ye,los!

hast du doch besser Idee?????
wir hören!


posté 11. September 2012 16:02:56 | #2
Dem Punkt, daß neue Dungeons benötigt werden kann man nur zustimmen. Da Dungeons ja wirklich keinen großen Entwicklungsaufwand darstellen sollten, wundert es mich, daß es nur derartig wenige Dungeons zur Auswahl gibt.

Vier Räume mit einem Konzept zu designen sollte einem Team von zwei Leuten bei einem Spiel von der Komplexität von Wakfu in maximal zwei Wochen gelingen. Danach müßte noch ein ca. einwöchiger "Quality Insurance"-Ablauf nötig sein. Das sind äußerst konservative Einschätzungen. Mit Crunching (üblich in dem Gewerbe) müßte sich die Zeit mit QA auf ca. eine Woche reduzieren lassen. Die Einschätzung schließt übrigens "Recycling" alten Contents aus. Damit kann man den notwendigen Zeitaufwand bei Bedarf nochmals erheblich reduzieren.

In Wakfu sollte Contentgenerierung eigentlich sehr einfach sein. Keine 3D-Umgebung bei der man austesten muß, ob alle Kollisionen okay sind, keine wirklich aufwendige AI, keine anspruchsvolle Grafik (bis auf das Charakterdesign selbst), alles ist in eindeutigen Blöcken aufgeteilt. Ein so umfassender QA-Prozess, wie er bei anderen generischen MMOs notwendig ist, ist bei Wakfu ja nicht notwendig, da es konzeptuell vollkommen anders gelagert ist... die Möglichkeiten Bugs zu generieren sind vergleichsweise gering (und dennoch wird fast jedes zweite Fettnäpfchen mitgenommen).

Es sollte auf jeder Levelebene vier Dungeons für vier in etwa gleichwertige Elementarsets geben. Oder eben zumindest jeweils zwei Dungeons für zwei hybride Sets. Leider ist das im späteren Levelbereich nicht der Fall. Das schafft erhebliche Diskrepanzen. Zu Beginn ist es ja noch akzeptabel geregelt - bis in etwa auf der Ebene der Riktanzdungeons.
Alternativ dazu müssen in Dungeons auch keine Sets droppen, wenn zumindest Gegenstände zum Herstellen eben solcher Sets droppen. Hier hat man viele gestalterische Möglichkeiten. Warum werden sie nicht genutzt? Es wird wohl ein Rätsel bleiben.

Eine Erhöhung des Levelcaps sollte dann angedacht werden, wenn alle Kinderkrankheiten ausgemerzt sind. Im Augenblick sehe ich keinen Anlaß dafür.

tl;dr: Ein großes "Ja!" für mehr Dungeons und ein großes "Warum?" bei der Frage warum es nicht genug Dungeons im höheren Levelbereich mit Drops für alle elementaren Ausrichtungen gibt (ob in der Form von Sets oder Drops für Handwerker ist dabei egal)...


posté 11. September 2012 17:00:06 | #3
Kann mich meinen beiden Vorpostern nur anschließen. In Spiel gibt es sowieso mittlerweile einfach viel zu viele "offene Enden". Ich weiße mal auf die Kriechlinge im Mückenloch-Dickicht die bisher einfach nur die Gegend dekorieren. Es ist nicht nur unglaublich schwer den Key zu dropen, man bekommt im nachhinein auch nichts dafür außer ne sinnlose Schriftrolle.
In den Kara, ebenfalls in Bonta, findet man in der Unterführung auch ne Schriftrolle, die zu nen Optionalen Boss führt. Ebenfalls entfernt, jedoch lässt sich die Schriftrolle als Inventarplatzhalter noch aufheben.
Und als wäre das alles nicht genug, gäbe es da noch den Griesgrab-Dungeon, für den wir zwar Keys dropen können, diese aber danach, wie es natürlich zu erwarten war, nur als Platzhalter benutzen können.

Ich nehme an in den anderen Nationen wird wohl ähnliches zu finden sein.


posté 12. September 2012 00:29:20 | #4

Zitat (VanillaRequiem @ 11 September 2012 16:02) *
Dem Punkt, daß neue Dungeons benötigt werden kann man nur zustimmen. Da Dungeons ja wirklich keinen großen Entwicklungsaufwand darstellen sollten, wundert es mich, daß es nur derartig wenige Dungeons zur Auswahl gibt.

Vier Räume mit einem Konzept zu designen sollte einem Team von zwei Leuten bei einem Spiel von der Komplexität von Wakfu in maximal zwei Wochen gelingen. Danach müßte noch ein ca. einwöchiger "Quality Insurance"-Ablauf nötig sein. Das sind äußerst konservative Einschätzungen. Mit Crunching (üblich in dem Gewerbe) müßte sich die Zeit mit QA auf ca. eine Woche reduzieren lassen. Die Einschätzung schließt übrigens "Recycling" alten Contents aus. Damit kann man den notwendigen Zeitaufwand bei Bedarf nochmals erheblich reduzieren.

In Wakfu sollte Contentgenerierung eigentlich sehr einfach sein. Keine 3D-Umgebung bei der man austesten muß, ob alle Kollisionen okay sind, keine wirklich aufwendige AI, keine anspruchsvolle Grafik (bis auf das Charakterdesign selbst), alles ist in eindeutigen Blöcken aufgeteilt. Ein so umfassender QA-Prozess, wie er bei anderen generischen MMOs notwendig ist, ist bei Wakfu ja nicht notwendig, da es konzeptuell vollkommen anders gelagert ist... die Möglichkeiten Bugs zu generieren sind vergleichsweise gering (und dennoch wird fast jedes zweite Fettnäpfchen mitgenommen).

Es sollte auf jeder Levelebene vier Dungeons für vier in etwa gleichwertige Elementarsets geben. Oder eben zumindest jeweils zwei Dungeons für zwei hybride Sets. Leider ist das im späteren Levelbereich nicht der Fall. Das schafft erhebliche Diskrepanzen. Zu Beginn ist es ja noch akzeptabel geregelt - bis in etwa auf der Ebene der Riktanzdungeons.
Alternativ dazu müssen in Dungeons auch keine Sets droppen, wenn zumindest Gegenstände zum Herstellen eben solcher Sets droppen. Hier hat man viele gestalterische Möglichkeiten. Warum werden sie nicht genutzt? Es wird wohl ein Rätsel bleiben.

Eine Erhöhung des Levelcaps sollte dann angedacht werden, wenn alle Kinderkrankheiten ausgemerzt sind. Im Augenblick sehe ich keinen Anlaß dafür.

tl;dr: Ein großes "Ja!" für mehr Dungeons und ein großes "Warum?" bei der Frage warum es nicht genug Dungeons im höheren Levelbereich mit Drops für alle elementaren Ausrichtungen gibt (ob in der Form von Sets oder Drops für Handwerker ist dabei egal)...
XD du hast so viel Role nach hoch gelvt,ich kenne dich gerne lol. Ankama schafft Dungeon echt langsam,vielleicht für den Qualität. Selbst fühle ich am lv 105,gibt es kein 100 oder 105 Sets in Dungeon zu bekommen,alle auf Ultimateboss,ganz unlogisch sein. Dungeon sollte schwer auch wichtiger als einzelne Boss sein.


Zitat (Dreadclaws @ 11 September 2012 17:00) *
Kann mich meinen beiden Vorpostern nur anschließen. In Spiel gibt es sowieso mittlerweile einfach viel zu viele "offene Enden". Ich weiße mal auf die Kriechlinge im Mückenloch-Dickicht die bisher einfach nur die Gegend dekorieren. Es ist nicht nur unglaublich schwer den Key zu dropen, man bekommt im nachhinein auch nichts dafür außer ne sinnlose Schriftrolle.
In den Kara, ebenfalls in Bonta, findet man in der Unterführung auch ne Schriftrolle, die zu nen Optionalen Boss führt. Ebenfalls entfernt, jedoch lässt sich die Schriftrolle als Inventarplatzhalter noch aufheben.
Und als wäre das alles nicht genug, gäbe es da noch den Griesgrab-Dungeon, für den wir zwar Keys dropen können, diese aber danach, wie es natürlich zu erwarten war, nur als Platzhalter benutzen können.

Ich nehme an in den anderen Nationen wird wohl ähnliches zu finden sein.
_Griesgrab-Dungeon,ist vielleicht schon entdeckt in Französischserver,weil da gibt es Herz in Verkaufen.....ka 


posté 12. September 2012 12:15:25 | #5
Es gibt keinen Griesgrab-Dungeon und die Herzen werden von den Griesgräbern gedropt, die in den Höhlen jeder Nation zu finden sind. Ich habe selber Herzen im Inventar.