17. April 2013 07:54:14 |
#1
Frigost-Questreihe: Was soll ich tun? (in Spoilerboxen)
Da im englischen Client zwar deutlich mehr Dialoge, aber auch die Aufgaben der Questreihe nicht übersetzt sind dachte ich mir ich stelle mal eine Erläuterung worin die Aufgaben bestehen ins Forum. Zumindest soweit wie ich selbst in der Questreihe bislang gekommen bin.
Der Zielort einer Quest wird übrigens auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert und die Hauptquest durch einen orangenen Kristall.
1. Aufgabe:
Reise zum Schiff deiner Nation und von dort aus auf die Sberg Insel.
2. Aufgabe:
3. Aufgabe:
4.Aufgabe:
5. Aufgabe:
6. Aufgabe:
7. Aufgabe:
8. Aufgabe:
9. Aufgabe:
10. Aufgabe
11. Aufgabe:
12. Aufgabe:
12. Tipps:
13. Aufgabe:
14. Aufgabe:
15. Aufgabe:
16.Aufgabe:
17 Aufgabe.
to be continued.
Dieser Beitrag wurde editiert von Rimali - 17. April 2013 23:08:50.
Der Zielort einer Quest wird übrigens auf der Karte mit einem Ausrufezeichen markiert und die Hauptquest durch einen orangenen Kristall.
1. Aufgabe:
Reise zum Schiff deiner Nation und von dort aus auf die Sberg Insel.
2. Aufgabe:
Spoiler: (auf das Feld klicken, um den Spoiler anzuzeigen)
Sprich mit S.Bill Sberg, dem Clanmitglied.
3. Aufgabe:
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Reise zur Camp der Jägergilde(1|-3) und rede dort mit David Croquette.
4.Aufgabe:
Spoiler: (auf das Feld klicken, um den Spoiler anzuzeigen)
Beschaffe 10 Glaglapelze (Questitem, nicht die Haare!) und bringe sie David Croquette, er gibt dir dafür zum Klima passende Kleidung und eine zweite Aufgabe.
5. Aufgabe:
Spoiler: (auf das Feld klicken, um den Spoiler anzuzeigen)
Sammle 10 Taroudiumbrocken von den Felszacken nordwestlich des Lagers und bringe sie für die Jägergilde zu S.Bill Sberg (CM).
6. Aufgabe:
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Piraten haben ihm Waren gestohlen. Fahr ihnen mit dem Boot im Südosten(2|0) hinterher und bringe 10 Kisten zurück. Dafür verspricht er dir eine Bergsteigerausrüstung.
7. Aufgabe:
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Nun kannst du die Kluft im Nordosten (0|-4) erkunden. Reise dort hin, seil dich ab und sieh dich unten um.
8. Aufgabe:
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Sprich mit Papi Tupi (CM).
9. Aufgabe:
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Klettere in die Luke direkt östlich von ihm und lies dir die Aufzeichnungen am Pult durch.
10. Aufgabe
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Heile die Kranken und sprich anschließend mit dem alten Mann. (Achtung in der Gruppe zählt das heilen immer nur für den Ersten, die anderen können es dann nicht mehr heilen.)
11. Aufgabe:
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Geh in die Bibliothek um Hinweise auf den Verbleib des Schlüssels zur nördlichen Passage zu suchen. Irgendwo muss doch dazu etwas stehen!
12. Aufgabe:
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Der Alte kann dir sagen wo der Schlüssel versteckt ist, hilf ihm dann gegen die Angreifer.
(Den Kampf musst du allein bestehen.
(Den Kampf musst du allein bestehen.
Spoiler: (auf das Feld klicken, um den Spoiler anzuzeigen)
1.Lange genug Überleben lautet die Devise 2.Lass dich nie vom Nahkämpfer angreifen, bleib aus seiner Reichweite und teleportiere dich notfalls weg. 3.Die Bogenschützen machen auf kurze Distanz weniger Schaden (Wasser & Luft). 4.Versuch erst gar nicht die Knochenhaufen wegzuklopfen.
13. Aufgabe:
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Hole den Schlüssel aus dem Buch am Boden und mach dich zum verschütteten Herrenhaus (0|-6) im Nordosten auf. Folge dem zugefrorenen Durchgang bis auf die andere Seite.
14. Aufgabe:
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Sprich mit Klap-Klap (CM).
15. Aufgabe:
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Der direkte Weg ins Schloss ist versperrt, aber im Atelier von Sylargh soll es eine Flugmaschine geben. Finde einen Weg in den Keller zu kommen
16.Aufgabe:
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Betrete "Primzahls Perle" und bring die Motoren zum Laufen indem du sie mit raffinierten Taroudium versorgst. (Zählt bei Gruppen wiederum nur für den Ersten.)
17 Aufgabe.
Spoiler: (auf das Feld klicken, um den Spoiler anzuzeigen)
Begib dich auf die Brücke und steuere die Spitze des Schlossturms an.
to be continued.
Dieser Beitrag wurde editiert von Rimali - 17. April 2013 23:08:50.