Zur Seite forum.wakfu.com

No flash

Neues Wutaku System
posté 15. Februar 2012 21:01:34 | #1
Neues Wutaku System Hallo,

soweit ich das bis jetzt beurteilen kann, (korrigiert mich wenn ich falsch liege, ) sind Wutaku jetzt nichts anderes als fehlende %HP.

Der einzige Nutzen den Wutaku noch hat ist, dass man die "starken Skills" nur benutzen kann, wenn man mehr als 25% seines maximalen Wutaku Vorrates erreicht hat, und ein kleiner Dmg Bonus bei dem Skill "Krachlklotzschlag".
Außerdem bekommt man ab 35 Wutaku noch den Zustand "Multiarm".

Die Spezialisierung "Wutaku" (das was man skillen kann) erhöht das maximale Wutaku und erhöht den Block-/ und DmgBonus gering.
Die Erhöhung des maximalen Wutaku hat als einzigen Effekt, dass man weniger % der gesamt HP haben muss um all seine Skills zu nutzen.
Langfristig ist es also eher schädlich diese Spezialität zu skillen...

Bei dem Skill "Krachlklotzschlag" könnte man sich in der Beschreibung genauso gut auf die % der Gesamt HP beziehen, anstatt auf die Wutaku.

Das alte Wutaku System fand ich gelungen, auch wenn es nicht balanced war, mit dem jetzigen Update wurden Wutaku's praktisch abgeschafft.
Warum die Entwickler ein gelungenes System einfach abschaffen anstatt es zu balancen ist mir ein Rätsel, ich bin mal gespannt wie lange es dauert bis das jetzige "Wutaku-System" wieder geändert wird.

So, das war meine Meinung (und Frust) über die Änderung des Wutaku Systems.
Bin gespannt auf Eure Meinungen.

mfg Etherlord


Dieser Beitrag wurde editiert von Etherblood - 15. Februar 2012 21:02:08.
posté 15. Februar 2012 23:34:30 | #2
Ich habe zwei Stunden gebraucht um über die Trauer hinweg zu kommen
Ich finde die Änderungen im Erd-Tree gelungen und vor allem die Dermastein-Mechanik.
Aber das Wutaku ist, wie schon erwähnt, eigentlich abgeschafft worden.
Die Kämpfe sind stinklangweilig geworden. Der gesamte Part des WutakuLP Managements ist weggefallen.


posté 16. Februar 2012 03:48:40 | #3
Ich muss mich der Kritik anschließen, das ursprüngliche Wutaku System hat der Klasse Sacrieur eine erfrischende und Spielbereichernde Komplexität im Kampf gegeben. Gerade die ambivalenz von Feuer Attacken die Wutaku pushen und Erd Attacken die Wutaku verbrauchen und dabei Boni erlangen, gefiel mir sehr. Es mag sein, dass der Sacrieur zu stark war, aber dem mit einer Trial-mäßigen Verflachung der Klasse und (scheinbar mit jedem Update) steigenden AP und WP Kosten zu begegnen tut mir als Sacrieur-Fan doch weh. - Es scheint gerade so als ob die Iop's das Entwicklerteam übernommen haben (o;
Die Dermastein-Idee finde ich auch nett, allerdings tröstet sie nicht über die beschriebenen "Verschlimmbesserungen" hinweg. Vor allem weil damit der Wutaku Gewinn verringert wird und schildmäßige Schadensreduzierung im Grunde eher einem Feka steht als nem Sacrieur Berseker.
Nicht zuletzt finde ich es schade und "nicht-sacrieurös", dass der Aspekt des zunehmenden Schaden bei zunehmender Verletzung (auch durch Wutakuverbrauch) des Sacrieurs verflacht und abgeschwächt wurde, durch die Vereinfachung des Multiarm und den Wegfall von Allmacht.
Dann gebt uns wenigstens nen Bonus beim Lebenspunkteskillen damit wir nicht völlig unsere Identität verlieren.


Dieser Beitrag wurde editiert von Fontane - 16. Februar 2012 04:02:14.
Edit-Grund : Ergänzung
posté 16. Februar 2012 15:57:30 | #4
Hi leutz,

ich schließe mich euch an. Zuerst die Änderung des skills Strafe und nun Allmacht/Wutaku...

wenn ich erlich bin ist somit die Klasse des Sacris für mich gestorben. Ich sehe im moment keinerlei Vorteile diese Klasse zu spielen. Wirklich schade...


Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 16. Februar 2012 18:06:46 | #5
Servus.

Mal meine vielleicht auch etwas zu einfach betrachtete Sichtweise, da ich nun noch nicht so lange meinen Sacrieur spiele. Dennoch machte sich bei mir jetzt nach der Neugestaltung der Spielweise ein gewisser Unmut breit.

Die Feuerzauber:
Unser Sac kann durch diese Feuerzauber eigenen Schaden erleiden, und das bei allen Sprüchen. Für den Spruch Strafe benötigt man jetzt 25 Wutaku.

Die Luftzauber:
Es sind allesamt Zauber die mit der Feldmanipulation zu tun haben, entweder bewegen wir uns oder die Gegner werden bewegt und erleiden dadurch Schaden. Der Supportzauber Reiseübelkeit wurde jetzt in die Luftzauber mit eingegliedert und der Spruch mit dem heranziehen von Gegner entfiel. Meiner Meinung nach war das heranziehen von Gegner als Luftzauber eh überflüssig, hat man ja über den Supportzauber Anziehung noch immer die Möglichkeit. Reiseübelkeit ist jetzt nicht so mein Favorit, aber vielleicht ist er ja doch nützlich. Brillanz benötigt ebenfalls wie Strafe 25 Wutaku.

Die Erdzauber:
Mit den Erdzaubern verwandelt sich unser Sac in einen Stein, und zwar mit jedem Erdzauber. Der Zustand Dermastein variiert zwar von Spruch zu Spruch aber insgesamt fühle ich mich damit ein wenig wie ein miniFeca oder Maskador. Auch hier benötigt der letzte Spruch Frikasse 25 Wutaku.

Der Zustand Dermastein:
Der Zustand wird bei jedem Erdzauber angewandt und hält eine Runde. Felsenfuß 1%, Krachklotzschlag 2% (Nur wenn Wutaku über 35!), Todesschleuder 2%,Säulengang 3%, Frikasse 5%. Zusätzlich wäre mir es möglich den Supportzauber Dermastein noch zusätzlich mit einem Wakfupunkt zu sprechen. Das würde bei einem Sac mit 500 / 1000 / 2000 LP folgendermaßen aussehn:
  • Felsenfuß 2x sprechen + Dermastein = 3% - 15LP / 30LP / 60LP Schutz
  • Krachklotzschlag + Dermastein = 3% - 15LP / 30LP / 60LP Schutz
  • Todesschleuder + Dermastein = 3% - 15LP / 30LP / 60LP Schutz
  • Säulengang + Dermastein = 4% - 20LP / 40LP / 80LP Schutz
  • Frikasse + Dermastein = 6% - 30LP / 60LP / 120LP Schutz
Klingt nicht nach viel, aber in Leveln bis Stufe 20 hindert es einen Erd Sac ungemein an der Gewinnung von Wutaku. Mit nur reinen Erdzaubern benötigt man Geduld, Geduld und nochmals Geduld um Wutaku zu generieren. Die Wahl der LPs sind nur zur Veranschaulichung gewählt worden.

Wutaku:
Sry, aber wofür? Es gibt insgesamt 5 Sachen wofür man Wutaku benötigt. Jeweils die letzten 3 Elementezauber um die nutzbar zu machen. Dann für Krachlklotzschlag um ab 20 Wutaku ihn a) zu nutzen und b) den Boni als Zusatz zu bekommen. Wobei der Boni erst ab 35 Wutaku freigegeben wird. Und last but not least für den Passiv Zauber Wutaku, um den Boni Multiarm zu erhalten, ebenfalls ab 35 Wutaku möglich.

Ich sehe da einfach kein durchdachtes Konzept, die ursprüngliche Beschreibung der Sacrieurs passt meiner Meinung nach nicht mehr dazu. Der einzige wirkliche Vorteil ist, das wenn man das Wutaku tatsächlich dann mal generiert hat, baut es sich auch nicht mehr ab.

Gruß, ~Ankhy~


posté 16. Februar 2012 18:41:12 | #6
Im Bugfix wurde anscheinend geändert dass für das nutzen der starken Skills nicht mehr 25% der maximal möglichen, sondern feste 25 Wutaku benötigt werden, sprich es bringt jetzt keinen Nachteil mehr "Wutaku" zu skillen. (Der Nutzen hält sich trotzdem in Grenzen, 20% Dmg und 23% auf Blocken für 20 Level Skillpunkte, die Erhöhung des maximalen Wutakus hat jetzt KEINEN Einfluss mehr auf irgendwas...)
Wutaku ist nun wirklich nicht anderes mehr als eine doppelt angelegte Variable...

Ich habe inzwischen einen Erd Sacrie auf Lv 11 gelevelt um den Spezialskill "Steinerne Tätowierung" (oder "Felshaut", je nachdem welches Fenster man offen hat ändert es seinen Namen) zu testen. Ich dachte ich würde verstehen was der tut wenn ich ihn skille, bin aber nicht klüger geworden...
Fände es toll wenn mir jemand erklären könnte was "Dermastein: +1% LP Bonus" bringt.

Die neuen Versionen von "Frikassee" und "Säulengang" ist vergleichsweise zu stark.
Aus dem zu starken Feuer-Sac mit Spielspaß wurde jetzt ein zu starker Erd-Sac ohne großen Spielspaßfaktor, Hinrenn-, Draufhau- und Nicht-mal-Schaden-nehm-Taktik...

Ich denke ich muss nicht groß dazu sagen dass Ankama mich mit dieser Änderung meiner Lieblings-Klasse mal wieder stark enttäuscht hat...

mfg Etherlord


Dieser Beitrag wurde editiert von Etherblood - 16. Februar 2012 20:15:03.
Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 16. Februar 2012 19:57:59 | #7
Servus.


Zitat
Fände es toll wenn mir jemand erklären könnte was "Dermastein: +1% LP Bonus" bringt.
Soweit ich das nachvollziehen konnte, verhält sich der 1% LP Bonus als Schild. Es werden intern Prozentual von den max. LP diese als Boni auf den aktuellen LP Wert aufgerechnet. Bei Schaden den du dann erleidest wird erst der nicht sichtbare LP Boni abgezogen bis dieser bei null ist. Ähnlich wie die Schilde vom Maskador in Dofus, nur nicht so stark und eben nicht sichtbar.

Gut zu testen bei den Piepmätzen da deren Schaden sehr überschaubar ist

Gruß, ~Ankhy~


posté 16. Februar 2012 20:05:57 | #8
Sry wenn meine Frage nicht deutlich formuliert war, ich meinte nicht was der Zustand "Dermastein" genau bewirkt.
Ich wollte eigentlich wissen worauf genau sich das "Dermastein: +1% LP Bonus" in der Beschreibung der Spezialität "Felshaut"/"Steinerne Tätowierung" bezieht, bzw. was dies ändert wenn man es skillt.

Ich habe diese Spezialisierung bei einem meiner Sacries auf 10 gelevelt, konnte aber keinen Unterschied zur ungelevelten Spezialität feststellen. (Von Blockbonus mal abgesehen)

mfg Etherlord


Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 16. Februar 2012 20:14:22 | #9
Servus.

Nach meinem Verständnis sehe ich das so, das diese Passive Fertigkeit die anderen Dermastein Zustände entweder um max 2% für die Dauer von 6 Runde erhöht, ausgehend von den eigenen LPs oder die durch den Zustand temporär dazu gewonnen %-LPs um 2% erhöht. Das ist meine Theorie, getestet habe ich es nicht

Ich hoffe das was ich meine ist irgendwie verständlich *zweifel*...

Gruß, ~Ankhy~

p.s. Hatte mich vorhin mit der Erklärung mit der Beschreibung der Zauber vertan


Dieser Beitrag wurde editiert von Sapkowski - 16. Februar 2012 20:34:17.
Edit-Grund : Falsche Beschreibung gestrichen
posté 16. Februar 2012 20:28:46 | #10
Hmm, grade nochmal ausprobiert und nachgerechnet.
Immer wenn man eine Dermastein Rüstung hat wird diese nochmal um den zusätzlichen %Dermastein Bonus erhöht, also eigentlich nichts anderes als da steht.
Was mich verwirrt hatte war die Tatsache, dass die zusätzliche Erhöhung im Buff nicht angezeigt wird.

Was Du mit 6 Runden meinst versteh ich nicht ganz.


Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 16. Februar 2012 20:32:48 | #11
Servus.

Das mit den 6 Runden ist mein Fehler!

Es ist nicht die Dauer von 6 Runden (ich denke noch in Dofus) sondern der Zustand Dermastein beim Support Zauber Dermastein ist auf Level 9 des Spruches auf +6 Stufen was dann 6% LP Boni entspricht.


posté 16. Februar 2012 20:40:41 | #12
Hey

naja viel zur änderung schreiben mag ich gar nicht, stimme da meinen Vorredner voll zu.

Wutaku ist sinnlos geworden auch wenn man Multiarm bekommt ist er doch sehr schwach gibt einem max 20% auf Schaden und das auch erst bei vollen skill wofür man 100 Punkte braucht sprich 20 Lv.

Der Feuer baum ist somit auch komplett abgesegt worden. Nicht nur der Tausch von Kochendes Blut und Strafe, auch das man keinen Boni auf Wutaku bekommt.

In verbindung mit dem verschwinden von Allmacht ist dann auch der komlpette Sinn des Vita Sacrieur zerstört.

Jetzt ist man auf den Erdbaum angewisen der einem den Eindruck verleit man sei eine schlechte Feca nachahme.

Naja war kurz davor ein Abo abzuschliessen, zum Glück hab ich gewartet....


posté 16. Februar 2012 21:21:40 | #13

Zitat (Plattenpussy @ 16 Februar 2012 20:40) *
[...]
In verbindung mit dem verschwinden von Allmacht ist dann auch der komlpette Sinn des Vita Sacrieur zerstört.
[...]


Das stimmt so nicht.
Vitalität lohnt sich jetzt für einen Sacrie mehr als davor, nur dass diese jetzt defensiv statt offensiv genutzt wird.
Grade mit meinem Lv 6 Sac 5 Maunzmieze besiegt und im gesamten Kampf nur 34 Dmg erlitten, mit dem alten Feuer Sac hätte ich evtl Probleme gehabt überhaupt zu gewinnen.
Allerdings war mit dem alten Sacrie alles viel lustiger. ;_;

mfg Etherlord

edit:

Zitat (Etherblood @ 16 Februar 2012 18:41) *
[...]
Die Erhöhung des maximalen Wutakus hat jetzt KEINEN Einfluss mehr auf irgendwas...
[...]
Ich vermute an dieser Stelle lag ich falsch.
Wutaku scheint Schaden zu buffen, dh. mit steigendem Wutaku steigt auch der Schaden, ähnlich der Spezialität "Todesnähe".
Skillen des Wutakus hätte also den Effekt das der zusätzliche Schaden nicht bei 70 Wutaku aufhören würde zu wachsen, sondern noch bis 100 Wutaku (= Tod) weiter wächst.
Das habe ich allerdings noch nicht genug getestet um das sicher sagen zu können.


Dieser Beitrag wurde editiert von Etherblood - 17. Februar 2012 02:01:38.
posté 17. Februar 2012 02:14:05 | #14
@Die Entwickler:
Bitte gebt dem Wutaku seinen Sinn und dem Sacrieur sein komplexes Profil zurück.
Bitte stellt das sich ergänzende Konzept von Wutaku-boostenden Feuer- und Wutaku benötigenden/verbrauchenden Erdspells wieder her.
Bitte lasst uns wieder Schaden einstecken und dadurch wirklich stärker werden, nicht Fekakiesel auf unserem frischen Schorf wachsen.


Nachtrag:

Nach den letzten updates und Veränderungen mit dem Release der Vollversion, muss ich meine Kritik ein Stück berichtigen. Der Sacrieur ist wieder Sacrieur und gut spielbar, durch das veränderte Wutaku System kommt seine Charakteristik jetzt sogar noch besser zum Vorschein, die Gerinnungsfähigkeit ergibt nun Sinn, damit man lange mit wenig Hp max. Schaden austeilen kann. Also mein Lob an die Entwickler, schöner Sacrieur den ihr da letztendlich zusammen gebaut habt. (o:


Dieser Beitrag wurde editiert von Fontane - 06. März 2012 11:37:36.