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Féca GameDesign-Dokument
Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 22. November 2012 15:44:27 | #1
Féca GameDesign-Dokument Der GameDesigner Kwoac hat uns heute ein Dokument aus dem geheimen Archiv der Entwickler zukommen lassen!

Ihr findet es hier. (auf Englisch)

arin geht es um die Änderungen, die auf die Klasse der Fécas zukommen! Die Änderungen sind noch nicht definitiv, daher würden sich die Entwickler über euer Feedback sehr freuen.

Was haltet ihr davon?

Lasst es mich hier direkt in diesem Topic wissen, ich leite alle eure Anmerkungen gerne weiter


posté 23. November 2012 10:22:08 | #2
bei mir wird in dem Dokument leider einiges an Text abgeschnitten und die Grafiken sind irgendwo verstreut, so ab seite 3 wo es mit den beschreibungen der zauber los geht.
Ist das bei anderen auch so oder hat evtl jemand eine lösung dafür?
Ist ein docx-Dokument und ich öffne es mit nem open-office (3.4.1)


Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 23. November 2012 10:25:29 | #3
Da im ursprünglichen Dokument noch ein paar Übersetzungsfehler drin waren, habe ich euch die verbesserte Version nun als .pdf zur Verfügung gestellt (weiterhin über den Link im ersten Post des Topics). So sollte es auch keine Anzeigeprobleme mehr geben!  


Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 23. November 2012 12:15:12 | #4
Kwoac hat einige Fragen beantwortet, die zum Dokument in den anderen Communities gestellt wurden:


Werden Rüstungen und Glyphen von Schäden auf Mechaniken profitieren?
Ja, das werden sie.

Warum haben Wasserzauber eine unveränderbare Reichweite?
Die Idee ware es, Wasser-Fécas im Kampf mobiler zu machen. Das sollte sie anspornen, stets die perfekte Position zwischen Gegnern und Verbündeten zu finden.

Crashing Wave (Tiefenströmung): Wird der WP vom Féca gewonnen oder von dem, der den Zauber wirkt?
Der Effekt wird auf den Wirkenden angewandt.

Fecalor: Wird die Rüstung am Anfang des Zuges von dem, der sie trägt, zurück gesetzt?
Ja.

Fecasmodee: Warum könnte der Schaden nicht von den verbrauchten AP, MP und WP abhängig sein?
Zunächst wollte ich das so machen, aber dann habe ich mich dazu entschlossen, es so einfach wie möglich für die SPieler zu machen, aber auch für die Entwickler. Ich habe jedoch den Schaden für Charaktere ausbalanciert, die bis zu 10AP, 2BP und 1WP pro Zug verbrauchen.

Shushu's Mark: Wie genau funktioniert das?
Ich wusste, dass das kompliziert sein würde. Es ist im Grunde einfach eine Schadensblockade für den Gegner. Stellt euch einen Schild vor, den euer Gegner erst zerstören muss, bevor er euch direkt angreifen kann.
Es ist also eine Basismenge an Schaden, den der Gegner erst machen muss, um den Schild aus dem Weg zu räumen, bevor er euch verletzen kann.
Sein Wert auf Maximalstufe wird 20x[euer komplette Feuer-Bonus] sein.
Der Effekt entwicklert sich dabei mit der Stufe von Fecalistopheles: Stufe 1 = 1 Schaden, Stufe 100 = 20 Schaden.
Z.B.: Ein Féca mit 400% Feuerbonus und Fecalistopheles auf Stufe 100 wird einen Shushu's Mark von 100 wirken: (20+(20x4)). Sein Gegner wird also zunächst 100 Schaden machen müssen, bevor er den Féca direkt angreifen kann.

Fecablades (Fécaklingen): Gibt es keine Grenzen für den Resistenzbonus?
Nein, im Moment gibt es keine Einschränkung abgesehen von den 4 Ladungen.

Fecammer (Fécahammer): Warum ist der Zauber nur auf ein Mal pro Zug begrenzt?
Weil der Zauber sehr mächtig ist. Ich denke, es würde Kämpfe definitiv interessanter machen, wenn man ihn ein wenig beschränkt.

Feca Staff (Fécastecken): Im Dokument ist das nicht ganz klar. Ist es möglich, mehr als 200% Resistenzen neu hinzu zu erhalten, oder mehr als 200% komplette Resistenzen?
Wenn ihr mehr als 200 Resistenzen habt, erhaltet ihr keinen Bonus mehr. Wenn ihr aber am meisten Resistenzen habt, profitieren auch andere davon. Die Resistenz steigt also, bis sie +200% erreicht hat.

Teleport: Bitte, keine freie Positionierung.
Ok, ich überlege mir mal, ob es möglich ist, eine genaue Position für den Verbündeten fest zu legen.

Glyph of Fragmentation: Das sieht zweischneidig aus. Wenn der Gegner den Féca trifft während beide in der Glyphe stehen, erleidet er dann seinen eigenen Schaden? Nach Reduzierung durch die Resistenzen des Fécas?
Es ist zweischneidig gedacht. Im konkreten Beispiel, in dem ein Féca und ein Monster beide in der Glyphe stehen und die gleiche Anzahl an Lebenspunkten haben, würde derjenige gewinnen, der zuerst angreift.



Im GameDesign-Dokument werden demnächst noch Änderungen gemacht:

  • Kritische Treffer einiger der Erd-Zauber waren nicht Korrekt
  • Glyph of Fragmentation hat 2 Ladungen
  • Adaptative Armor wird verbessert
  • Crashing Wave: Verbesserung des Flächenmanagements
  • Stase Armor: Stufe 1 gibt mehr
  • Teleport: Auf Stufe 8 und 9 wird ein WP zurück gegeben, wenn der Féca sich zu einem Verbündeten teleportiert





posté 23. November 2012 16:42:32 | #5
Dankö! 


Member Angemeldet seit 03.04.2012
posté 03. Dezember 2012 07:57:56 | #6
Ansich find ich die passiven Supports supi.
Die Ressis von Verbündeten stärken macht den Feca schon fast sinnvoll.
Feste Rundenzeiten und keine Ladungen find ich auch ok.
Die Feuerzauber können sich sehen lassen, das Kosten-Leistungsverhältniss ist spitze.
Die Wasserzauber sind auch top. Vllt. den 5. zauber um einen Mp oder Ap reduzieren aber sonnst keine Einwände.

DAS WAS mich etwas ankotzt sind die Kosten bei manchen der anderen Zauber.
- Ich mein, friedensrüstung 2 Wp würd ich ja noch mitgehen aber dennoch nicht einsetztbar wenn schon ein zauber stattfand ist mist. Vorallem weil mann auch nicht geheilt werden kann sollange sie da ist. In Momenten wo schutz und heilung mal gut wär ist sie sinnlos wenn man zwar ne runde immun ist gegen schaden aber auch nicht geheilt werden kann. Entweder ist es ein kleiner übersetztungsfehler das man nicht geheilt werden kann oder mann sollte sich die mechanick nochmal überlegen. Ansonnsten wirkt es für mich wie eine teuere und sinnlosere Form der Transtendenz des Eniripsas.

- Warum Teleport auf max. immer noch 2 wp kostet ist mir auch.... wie bitte? für sowas 2 wp? oh und 2 ap, aber nungut die sind ok bei dem nebeneffekt.

- Die kosten von Glyph of Fragmentation könnte man auch um mind. 1 ap runterschrauben anfangs 6 und auf max 5 sind doch etwas zuviel, vorallem als anfänger. Selbst wenn man mit skillung und ausrüstung noch auf 9 oder 10 ap kommt etwas zuviel.

- Das der Hammer auf Grund seiner Stärke 6ap und 1 wp kostet find ich langsam echt zuviel.
Nemmt den wp weg und auch noch 2ap, macht ihn dafür etwas schwächer. Erd-fecas sind sowieso teuer wenn ich dann noch die Wps der Supportauber dazurechne ist der Erdfeca einfach nurnoch ein teuerer spaß zum lachen. Und die stärke des hammers wird ihn auch nicht besser machen, nicht bei den kosten.

Fazit: Die Kosten sollte mann nochmal überdenken. Sofern der Feca nicht noch den Bonus von 2 extra WP erhält würd ich entweder bei den aktiven Supports oder den Elemneten einsparen sonnst geht eine sinnvolle Spielweise doch langsam unter. Zumindest als Solospieler, was mann als Spielanfänger immerhin ist. Als Teamplayer hat mann sicher seine Vorteile als Feca auf grund der vielseitigen einsatztmöglichkeiten der Zauber.

Edit zum Hammer: Habe grad nochmal die Notes zum Hammer gesehn. Er soll den absorbierten schaden dann doch zurück geben, wenn er sich auflösst. Ist das ein schlechter witz? Erst die kosten der im vergleich gammelschaden und dieser "Effekt" srry wenn ihr den erdfeca killen wollt nehmt doch gleich den erdzweig raus.

Srry, wenn ich ausfallend geworden bin, bin aber ein leidenschaftlicher Spieler.  


Dieser Beitrag wurde editiert von Axxort - 03. Dezember 2012 19:34:04.
posté 10. Dezember 2012 19:45:56 | #7
alles in allem sehr gut...

doch die WP kosten sind alle viel zu hoch... Die neuen hohen WP kosten sind wieder mal ein klassisches Beispiel für einen ankamschen Supernerf, der einfach viel zu heftig und überzogen ist...

Beim 5. Wasserspell "Crashing Wave" sollte sofort der WP wieder entfernt werden. 5 AP und 1 BP sind mehr als genug.


Member Angemeldet seit 03.04.2012
posté 18. Dezember 2012 09:23:34 | #8
Ich hätte da mal doch noch ne frage.

Die Anzahl der Gylphn und Rüsstungen die der Feca legen kann hängen derzeit an der höhe der Mechanic.
Derzeit 1 grund +4 wenn der Fecameister gemaxt ist.
So wie ich das sehe erhält er mit dem Update nur +1 auf mechanic und Ausrüstung die Mechanic erhöht ist noch mangelware und auf höheren Leveln nicht zu gebrauchen.

Zur Frage:
Kann der Feca nach dem Update mechanic-unabhängig Glyphrn und Rüstungen legen?
Wenn ja wo liegt die begrenzung?
wenn nein wird es mehr ausrüstung geben um mechanic zu erhöhen?

weil ich sehs so derzeit leg ich ungefähr 3 glypfen gleichzeitig und mir eine rüsstung . Was durch die 5 auf Mechanic verkraftbar ist. Allerdings seh ich bei dem was da grad steht echt noch etwas schwarz. Wenn die einzig wirkliche support rolle plötzlich nicht mehr voll suppoirten kann weil ihr die mechanic fehlen.

An sich würde es ja schon reichen, wenn der PAssive skill statt +1 Mechanic 2 geben würde. Aslo bei stufe 10 +1 und dan bei 20 den 2. .


Dieser Beitrag wurde editiert von Axxort - 18. Dezember 2012 09:44:09.
Member Angemeldet seit 31.03.2011
posté 07. Januar 2013 06:56:45 | #9
Hi Ich muss mich Axxort anschließen die Kosten für den Fecahammer auch wenn er heilen soll sind etwas zu Hard. 6 AP 1 WP ........ irgendwie crap!


Member Angemeldet seit 03.04.2012
posté 06. Dezember 2013 21:29:27 | #10
Wenns intressiert die PDF wurde ersetzt alle neuejn ideen findet iohr hier:
Hier klicken


   Angemeldet seit 14.05.2008
posté 10. Dezember 2013 02:45:33 | #11
Irgendwie *"*lustig*"*, dass die Feca-Änderung schon über ein Jahr herumliegt insgesamt...


*"* = Massive Sarcasm Quotes 


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 10. Dezember 2013 02:49:26.
Member Angemeldet seit 14.05.2012
posté 11. Dezember 2013 12:27:40 | #12
Also wenn sie die Feuerfeca wirklich derart in den Boden stampfen wollen wie es sich in der aktuellen Version liest können sie damit gern noch etwas länger warten.


Member Angemeldet seit 03.04.2012
posté 11. Dezember 2013 14:42:35 | #13
Das Revamp ist schon lange nötig.

Was Erde und Wasser betrifft freuh ich mich schon. Allgemein bietet dieses Update jedem Fecaspieler, tolle Kombinationsmöglichkeiten der Spells. ^^
Auch die Supports sind lange schon überfällig vorallem glyphe und rüstung sollte nicht an WP gebunden sein. Und das Verbündete allein von der anwesenheit eines Fecas profitieren ohne das er was gemacht hat ist hammer.
Das natürlich die reinen Feuerfecas leicht angepisst sind versteh ich.

Es ist ein nerf vom Dmg her, aber nicht von der wirksamkeit und Vielseitigkeit der spells..
Allerdings auch wenns jetzt scheiße klingen mag es ist auch gut so.

Der Feca sollte die rolle eines Tank/supporters haben sowas wie ein Paladin in anderen mmos, mal vom heilen abgesehn. Es gibt genug andere DD-Klassen und in einem MMO soll man ja auch zusammen spielen können. Drum mag ich wakfu und auch die aktulellen ideen. Außerdem haben die Feuerspells auch noch hammermäßige nebeneffeckte und die Nebenefekter machenALLE Spells des Fecas gut.
Das Updte zwingt nur die monotonen feuerfecas auch mal auf Multi zu gehen so wie es ankama für alle Klassen corgesehen hat.
Und nein der feca macht immer noch genug Schaden.

Mfg. Axxorn (Wasser/Erd Feca)


Member Angemeldet seit 15.03.2012
posté 11. Dezember 2013 14:59:22 | #14

Zitat
Das Updte zwingt nur die monotonen feuerfecas auch mal auf Multi zu gehen so wie es ankama für alle Klassen corgesehen hat.
Schwachsinn

dich mach ich dann immer noch mit Monoton Feuerfeca fertig

die Spells werden zwar geändert aber wenn man es sich genau anschaut kann man fast den gleichen dmg wie vorher machen!

Schade ist nur das die Friedensrüstung entfernt werden soll (nix mehr mit über 600% Resi)

und Ankama hat nix vorgesehen das man alle Klassen Multi spielen MUSS  


Member Angemeldet seit 03.04.2012
posté 11. Dezember 2013 16:32:59 | #15

Zitat
Schade ist nur das die Friedensrüstung entfernt werden soll
Komisch, dachte der 2. Supportspell heißt Friedensrüstung (Peace Armor) nur der effekt ist anders geworden.von wegmacvhen hab ich nirgents was gelesen^^


Zitat
Ankama hat nix vorgesehen das man alle Klassen Multi spielen MUSS
Ich habe nie MUSS gesagt. Das mit, Ankama möchte es hab ich aus dem post vom Xelor Update mal gelesen, glaub troyle oder sabi hams mal geschrieben. Da die Spells, aus der PDF mit dieserm Verschiebung von glyphen, eines anderen Elements, wollt ichs nur nochmal erwähnen. Mono ist nicht der einzigste weg.^^


und was:

Zitat
dich mach ich dann immer noch mit Monoton Feuerfeca fertig
angeht, dass werden wir noch rausfinden.  


posté 20. Dezember 2013 08:15:47 | #16
Endlich wird der Titel "Fecas Schild" zurecht getragen.

Ist jetzt wirklich gut/interessant geworden.

Braves Ankama! Gut gemacht !


Member Angemeldet seit 23.06.2007
posté 20. Dezember 2013 11:29:24 | #17
Tut mir leid abr was hat sich ankama dabei gedacht? xD

der 2. Wasser spell ist zu nichts zu gebrauchen.

weder fürn freund noch fürn feind.

der feind bekommt zwar -100 dmg, dafür aber 100 resis mehr.

ein freund bekommt zwar 100 resis mehr, macht aber weniger schaden

Feca hammer gibt 10% leben weniger zurück bei einen crit, bei no crit 100% des damages

ich finde das Fecastecken als einziger nützlich ist, als Rüstung für einen verbündeten.

Also so wie ich es herausgelesen habe ist damit der feca kein Schildgeber mehr

finde im übrigens ebenfalls das feca hammer zu teuer ist.

Edit

Feca hammer in fecastecken geändert


Dieser Beitrag wurde editiert von Bocheii - 21. Dezember 2013 11:09:01.