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Vorschläge zu 0.311 und dem Sram
posté 20. Januar 2012 21:59:48 | #1
Vorschläge zu 0.311 und dem Sram Der Patch ist nun seit etwas mehr als zwei Wochen testbar, Zeit für ein paar Verbesserungsvorschläge.

+%Dmg-Skalierung durch Zauberstufe
Je höher man die Zauber eines Elementes levelt, umso mehr Schaden richtet man im entsprechenden Element an. Vor dem Patch bekam man alle 2,5Zauberstufen +1%Dmg, nun sind es nur noch alle 5Zauberstufen. Diese Änderung macht die Spielweise der Klassen viel monotoner, da es sich nicht mehr lohnt mehrere Skills eines Elementes für mehr Schaden zu leveln. Momentan ist es effektivsten immer nur einen Zauber zu benutzen *gähn*
Vorschlag: Wieder alle 2,5Zauberstufen +1%Dmg. Noch besser wäre es gleich alle 2Zauberstufen +1%Dmg zu gewähren um mehr Vielfalt und Abwechslung zu gewährleisten.

Erfahrungsgewinn
Ein gravierender Unterschied zu Dofus war die Levelgeschwindigkeit, die es in Wakfu auch als Gelegenheitsspieler zuließ angenehm zu leveln. Nun wurde die benötigte Erfahrungsmenge für ein Level drastisch erhöht (Habe keine genauen Zahlen, aber es sind gefühlt +100%).
Ohne zu übertreiben, würde ich meinen, dass das einige Spieler davon abhält Wakfu dauerhaft zu spielen, da der Levelablauf einfach viel zu monoton geworden ist. Es fehlt einfach die Motivation zu leveln, da der Charakter viel zu langsam Fortschritte macht. Dazu kommt, dass in Wakfu kein Questsystem existiert, man muss Mobs hauen um Fortschritte zu machen.
Die Idee mehr Content zu bieten, indem man den vorhandenen Inhalt in die Länge zieht ist einfach Mist.
Vorschlag: Die benötigte Erfahrung für ein LevelUP wieder auf den Stand vor den Patch setzen.


Nach allgemeinen Vorschlägen um das Spielerlebnis zu verbessern folgen nun Ideen zur Verbesserung des Srams. Wobei primär keine Verstärkung benötigt wird, sondern ein Feinschliff um den Charakter noch interessanter zu machen.

Feuer-Sram:
Das besondere am Feuer-Sram im Vergleich zu den anderen beiden Bäumen ist der Blutungs-Effekt. Leider skaliert dieser nur sehr schlecht. Am Anfang (die ersten 10Stufen) ist er ziemlich stark und fällt dann rasant ab. Dazu skaliert er (soweit ich weiß) nicht mit +%FeuerDmg. Um den Abfall der Nützlichkeit zu verdeutlichen vergleiche ich "Ouvrir les Veines" St.1 mit der St.100 Version.
Auf St.1 richtet OlV 2Dmg an und der Blutungseffekt sorgt für 1Dmg. Auf Stufe macht das Zauber 38Dmg und 4BlutungsDmg. Die Effektivität sinkt um knapp 80% (und da ist der Schaden durch +%FeuerDmg noch nicht einmal eingerechnet!)
Vorschlag: Um den Effekt rentabel zu machen sollte es pro Blutungsstapel 1,25Dmg geben.
Wenn nicht kann man den Effekt auch aus dem Spiel entfernen und den Schaden der Zauber leicht erhöhen.

Premier Sang: Das Problem mit dem "ersten Blut" ist der geringe Anwendungsbereich. Gerade im Gruppenspiel schafft man er nur selten einem Gegner den ersten Schaden zu zufügen. Auch das Leveln der Fähigkeit ist wenig rentabel, da pro Mob nur eine Anwendung lohnt und das Hochleveln dieses Zaubers sehr verkrampft wirkt.
Vorschlag: Den Schaden des Zaubers (wenn der Gegner noch bei 100%LP ist) auf das Niveau von "Ouvrir les Veines" heben und im Falle eines schon angeschlagenen Gegners trotzdem ein oder zwei Blutungesstapel zu liefern, um auch in Runden wo man sonst nicht dazu kommt den Blutungseffekt aktiv zu halten eine Möglichkeit zu haben, Blutngsstapel hinzuzufügen.

Châtiment: Eine wirkliche gute Idee, leider in der Umsetzung zu schwach ausgefallen. Je mehr LP der Gegner verloren hat umso mehr Schaden richtet der Angriff an. Arbeitet auch gut mit "Premier Sang" zusammen: man hat einen Zauber für angeschlagene und einen für fitte Gegner. Leider ist der Effekt mit 1%-5% der fehlenden LP sehr schwach aufgefallen. Dazu kommt, dass der Zauber noch nicht mal Blutungsstapel liefert.
Das Problem liegt wahrscheinlich im Balancing zwischen PvE und PvP. Als Beispiel ein Boss mit 20.000LP und ein Spieler im PvP mit 2.000LP. Benutzt wird "Châtiment" auf St.100.
Wenn die LP beider Gegner auf 10% gesunken sind richtet die Attacke am Boss 900Schadenspunkte zusätzlich an, während der Spieler im PvP nur 90Schadenspunkte bekommt.
Vorschlag: Den Bonusschaden nicht mehr absolut von den verlorenen LP abhängig machen, sondern relativ setzen. Pro 1% verlorene LP richtet die Attacke +1%Schaden an. Da dieser Effekt ziemlich stark ausfällt, würde ich allerdings vorschlagen den Basisschaden zu verringern.

Saignée Mortelle: Hier tritt eine Dopplung mit "Châtiment" auf. Beide Zauber profitieren von einem angeschlagenen Gegner. Da hier allerdings der Einsatzbereich sehr stark eingeschränkt ist (erst ab weniger als 15%LP gibt's den Bonusschaden) würde ich empfehlen den Zauber komplett zu überarbeiten und einen neuen Effekt auszuarbeiten.
Vorschlag: Anstelle von "Saignée Mortelle" könnte eine Variation von "Fourberie" treten. "Fourberie" ist DER elementare Zauber den jeder Sram freispielt und regelmäßig benutzt. Einfacher und effektiver wäre es jedem Baum eine Variante von "Fourberie" zu gewähren. Ideen wären eine Variaten, die nur 1BP kostet und eine RW von 1 hat (pro Ziel max. 1Anwendung pro Ziel) oder eine mit 3BP und 1AP als Kosten, dafür eine Reichweite von 4, sowie erhöhten Schaden.

Mise à Mort: Der Zauber verfügt einfach über einen unschlagbaren Basisschaden ( auf St.100 117Dmg). Leider wird der Zauber dadurch rationalisiert. Der zusätzliche Schaden durch Blutungsstapel lohnt sich einfach nicht. Der Zauber wird einfach immer eingesetzt, weil er in jedem Fall den meisten Schaden liefert.
Vorschlag: Den Basisschaden deutlich senken und dafür den Effekt verstärken. Auf St.100 76Dmg (entspricht 2x"Ouvrir les Veines") und dafür den Schaden pro Blutungsstapel um 1,5% erhöhen.

Fazit Feuer-Sram: Einige gute Ideen, allerdings fehlt die Abwechslung und die "Spezialitäten" der Zauber sind größtenteils zu schwach um eine Anwendung zu finden.

Luft-Sram:
Zu dem Luft-Sram gibt es nicht so viele Vorschläge, was allerdings nicht heißt, dass das Element gut funktioniert. Der zum Baum passende Unterstützungszauber ist die Unsichtbarkeit. Ohne ungefähr 50Skillpunkte in die richtigen Zauber investiert zu haben (Unsichtbarkeit, Schattenmeister und Geborener Sram) ist die Fähigkeit ziemlich nutzlos (außer man möchte sich vor Gegnern verstecken, die zu weit entfernt sind um sie anzugreifen). Mit genug investierten Punkten allerdings wird der Sram imba, da er den Gegner nach Lust und Laune attackieren kann ohne aufgedeckt zu werden.
Vorschlag: Eine Sache wundert mich bei den Luft-Zaubern. "Peur" und Fourberie" haben nur eine 20% Chance beim Angriff unsichtbar zu bleiben. "Coup Pénétrant" hingegen 40%, dabei kostet der Zauber doch mehr AP. Beispiel: Wenn man 6AP hat und 3x"Peur" benutzt hat man eine Chance von 0,8% unsichtbar zu bleiben. Wenn man 2x"Coup Pénétrant" benutzt hat man aber eine Chance von 16% unsichtbar zu bleiben. Deswegen schlage ich vor die Chance unsichtbar zu bleiben an die AP-Kosten anzupassen, sodass man keine Nachteile hat wenn man "Peur" oder "Fourberie" benutzt, bzw. wird sonst niemand die Zauber benutzen, da das Risiko zu hoch ist entdeckt zu werden.

Wasser-Sram

Wahrscheinlich die Ausrichtung, die von den wenigsten gespielt wird, trotzdem im Großen und Ganzen sehr gelungen, wie ich finde. Abgesehen von einem Zauber gibt es nur einen kleinen Punkt zu kritisieren: den falschen Tooltip bei den ersten drei Zaubern, in denen nicht erwähnt wird, dass der Zauber von hinten ausgeführt werden muss um Werte zu klauen.

Kleptosram: Dieser Zauber fällt leider sehr nutzlos aus, da es überhaupt keinen Sinn hat dem Gegner für eine Runde Wahrnehmung zu klauen. Um einen wirkungsvollen Effekt zu erzielen müsste man den Zauber aus der Verstohlenheit jede Runde einsetzen, da aber die Unsichtbarkeit bei jedem Zauber eine Chacne von 40% zu brechen (wenn Schattenmeister geskillt wurde), lohnt es sich nicht den Zauber zu verwenden.
Vorschlag: Dieser Zauber könnte wie "Saignée Mortelle" im Feuer-Baum einer Variation von "Fourberie" weichen.


Wenn ihr eigene Vorschläge habt, die hier genannten konstruktiv kritisieren wollt oder auf hohem Niveau trollen wollt, immer nur her damit.








Dieser Beitrag wurde editiert von Ahonen - 20. Januar 2012 22:12:08.
posté 21. Januar 2012 10:55:27 | #2
Ordentlich ausgearbeitet aber ich glaube die große Mehrheit ist jetzt schon der Meinung das der Sram zu stark ist und es wird glaub ich anders kommen als du es dir wünscht.

Kleine Anmerkung zum Luft-Baum:
Ich habe nicht wie viele Feuer sondern Luft skills bevorzugt und das mit der Unsichtbarkeit ist echt unausgereift.In den ersten 35 lvl schafft man es kaum 1 runde unentdeckt anzugreifen(NPC) bei PvP kann man es ganz vergessen da lohnt es sich nicht mal in den Modus Unsichtbar zu gehen.
Ab lvl 50 mit ausgereiften skills und voll geskillten Element-Angriffen würde es langsam gehen aber wie schon von Ahonen angesprochen das lvln bis da hin wird SOOOOO öder das ein Luft-Baum fürn Ars... ist.