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DevBlog: Überarbeitung des Handwerksystems
Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 11. Oktober 2012 14:37:46 | #1
DevBlog: Überarbeitung des Handwerksystems Beim kommenden Update wird es wichtige Änderungen beim Handwerkssystem geben, um die herstellbaren Waffen und Ausrüstungsgegenstände aufzuwerten!

Diese Überarbeitung hat zum Ziel, die herstellbaren Gegenstände wertvoller zu machen, indem ihre Seltenheit und ihre Boni erhöht werden. Es liegt in unserem Bestreben, dass die Handwerksmeister ihre Kreationen leichter verkaufen können und dass es einen größeren Anreiz gibt einen Beruf zu steigern.

Hier ist eine Liste der Berufe, die von den Änderungen betroffen sind:

  • Rüstungsschmied
  • Juwelier
  • Gerber
  • Schneider
  • Waffenmeister: Nahkampfwaffen
  • Waffenmeister: Flächenwaffen
  • Waffenmeister: Fernkampfwaffen

Änderung der Rezepturen

Durch die Änderungen basieren die Handwerksberufe stärker auf herstellbaren Komponenten. Diese werden nämlich bei fast allen Rezepturen zum Einsatz kommen und zwar teilweise in großer Zahl.

In jedem Handwerksberuf werden die herstellbaren Komponenten einem bestimmten Ressourcensammlerberuf zugeordnet. Beim Juwelier werden beispielsweise alle herstellbaren Komponenten mit Basisressourcen hergestellt, die vom Bergmann gewonnen werden. Die herstellbaren Komponenten des Juweliers sind spezifisch. Sie können nicht für einen anderen Beruf verwendet werden.

Diese Komponenten kommen in 20-stufigen Intervallen vor, genau wie die Rezepturen, bei denen sie zum Einsatz kommen. Dazu haben wir jedem Handwerksberuf einige Komponenten hinzugefügt und manchmal auch einige entfernt, die nicht zum entsprechenden Ressourcensammlerberuf passten. (Sie sind am Ende des Artikels alle aufgelistet).

Neben einer gewissen Zahl an Komponenten, setzen die Rezepturen nun auch eine höhere Anzahl an herstell- oder dropbaren Ressourcen voraus. Dadurch wird ein Großteil der Rezepturen sehr viel schwieriger herzustellen sein, aber im Gegenzug gewähren sie den Handwerksmeistern auch sehr viel mehr EPs (siehe nächster Abschnitt). Außerdem werden viele herstellbare Gegenstände interessantere Werte bekommen.

Aufwertung der Erfahrungspunkte

Wir haben eure Rückmeldungen berücksichtigt, bei denen ihr kritisiert habt, dass sehr schwierig durchzuführende Rezepturen zur Zeit genauso viele EPs bieten wie sehr viel Einfachere, die problemlos in großer Zahl herstellbar sind. Deswegen haben wir die EP überarbeitet, die durch die Rezepturen erhalten werden können. Diese werden nun direkt von der Schwierigkeit der Rezeptur abhängig sein.

Hier ein Beispiel in Form einer Rezeptur des Juweliers:

  • Rezeptur mit einer Komponente, für die 10 Einheiten Erz benötigt werden = 100 EP
  • Rezeptur mit 10 Komponenten, 20 dropbaren Ressourcen und 40 Einheiten Erz = 1000 EP


Rezepturen, die extrem viele Komponenten benötigen, können bis zu 5000 oder gar 6000 EP einbringen!

Statt 50x denselben Gegenstand herzustellen, um eine Stufe im Beruf aufzusteigen, könnt ihr beispielsweise 30 Komponenten herstellen, die in 2 oder 3 Ausrüstungsgegenständen verbaut werden und euch eine identische Summe an EPs liefern. Das dürfte dann zur Folge haben, dass die Verkaufsstände nicht mehr mit Unmengen von Gegenständen gefüllt sind, die niemand braucht!

Neue Rezepturen für Waffenmeister

Die verschiedenen Waffenmeister (Nahkampf-, Fernkampf- und Flächenwaffen) verfügten über keine hochstufigen Rezepturen. Darum haben wir für jede dieser drei Gattungen neue Rezepturen hinzugefügt, inklusive eines Systems für legendäre Waffen.

Insgesamt wurden 30 neue Rezepturen für Waffen hinzugefügt, die auf die drei Waffenmeisterberufe aufgeteilt wurden.

Die legendären Rezepturen

Um die Handwerksberufe noch interessanter zu machen, wurden bei jedem der vom Update betroffenen Berufe neue Rezepturen für legendäre Gegenstände der Stufe 100 hinzugefügt.

Rezepturen können allerdings künftig nur ein einziges Mal durchgeführt werden! Sobald ihr nämlich Stufe 100 in einem der betroffenen Berufe erreicht, schaltet ihr ein Achievement frei, durch das ihr eine Komponente einer legendären Rezeptur erhaltet (Beispielsweise das Siegel des Meister-Rüstungsschmiedes). Dieses Siegel wird nicht austauschbar sein und höchstens einmal pro Handwerksberuf erhalten werden können.

Wenn ihr zum Zeitpunkt des Updates bereits Handwerksmeister der Stufe 100 in einem der betroffenen Berufe seid, dann wird euch beim Einloggen automatisch eine Quest angeboten. Nach der Annahme müsst ihr dann nur noch mit einem bestimmten Clanmitglied reden, um das jeweilige Siegel zu erhalten.

In jedem Beruf werden mehrere legendäre Rezepturen zur Verfügung stehen. Für jede einzelne von ihnen wird das Siegel als Komponente vorausgesetzt. Als Rüstungsschmied werdet ihr euch beispielsweise zwischen einem legendären Harnisch, einem Schulterpolster und einem Schild der Stufe 100 entscheiden müssen. Ja, ihr habt richtig verstanden. Ihr werdet zwischen diesen drei extrem mächtigen Gegenständen entscheiden müssen, da ihr nur einen davon herstellen könnt. Jeder der drei ist extrem selten und besitzt hochinteressante Werte!

Dabei wird keine Klasse zu kurz kommen. Die Werte der Gegenstände werden jeweils verschieden sein. Beispielsweise werden die legendären Schulterpolster eher für Support-Klassen interessant sein, während der Harnisch für Kreaturenbeschwörer und der Schild für Tanks nützlich sein wird. In allen Handwerksberufen wird jeder unter den legendären Ausrüstungsgegenständen das Passende für sich finden können, da es von jedem (Waffen oder Rüstungsteile) eine eigene legendäre Version geben wird. 

Aber aufgepasst! Diese Gegenstände heißen nicht umsonst legendär! Die Rezeptur wird entsprechend schwierig zu machen sein - stellt euch also auf einen hohen Schwierigkeitsgrad ein!

Wegfall bestimmter Komponenten

Zum Schluss noch eine wichtige Information, die direkte Folgen für alle Handwerksmeister haben wird.

Im Rahmen der Überarbeitung wurden so gut wie fast alle Rezepturen der 7 betroffenen Berufe verändert. Dabei wurden bestimmte Komponenten gestrichen, da sie in den zukünftigen Rezepturen der Handwerker nicht mehr verwendet werden. 

Wie bereits erwähnt, haben wir nicht nur die Liste der Ressourcen verändert, die für die Durchführung von Rezepturen notwendig sind, sondern auch die Zahl der verwendeten Komponenten . Die herstellbaren Gegenstände wurden ihrerseits von den Werten her angeglichen, so dass die Handwerksmeister die erhöhten Herstellungskosten auch wirklich berechtigterweise an ihre Endkunden weitergeben können.

Hier noch ein kleines Beispiel anhand des Schulterpolsters "Machdimück", einer Rezeptur für einen Rüstungsschmied der Stufe 35:

  • Derzeit: 1x Füllmaterial, 4x Moskitoflügel, 1x Tsu Tsu - Saugrüssel, 2x Moskitoklauen = 100 EP Häufige Ausrüstung = +12 LP, +10 Ausweichen, +7% Luftschaden, +6% Luftresistenz
  • Nach der Überarbeitung: 10x Leichte Verstärkungen (1 Leichte Verstärkung = 3x Haselnussstrauchbrett), 20x Moskitoflügel, 7x Tsu Tsu - Saugrüssel, 13x Moskitoklaue = 1000 EP Seltene Ausrüstung = +23 LP, +10 Ini, +10 Ausweichen, +2 KT, +7% Luftschaden, +7% Feuerschaden


Hier noch einmal die wichtigsten Informationen zusammengefasst: Beim Hauptteil aller herstellbaren Ausrüstungsgegenstände wurde ein Balancing vorgenommen, um die Berufe aufzuwerten. Einige Ausnahmen bei dieser globalen Änderung: Herstellbare Gegenstände, die auch als Drop erhalten werden können und ein Teil der hochstufigen Ausrüstungsgegenstände, die bereits auf dieser Basis erschaffen wurden.

Weitere wichtige Änderung: Hier ist eine Liste mit Komponenten, die nach dem nächsten Update nicht mehr existieren werden. Es ist empfehlenswert diese vor dem genannten Datum bei euren Herstellungen einzusetzen, da sie nach dem Update keinen Nutzen mehr haben werden.

Rüstungsschmied:

  • Füllmaterial
  • Wollriemen
  • Astastab
  • Auspolsterung


Juwelier:

  • Rätterliches Band


Gerber:

  • Elastische Sohlen
  • Stabile Schnalle
  • Metall-Verstärkungen
  • Schnürriemen


Schneider:

  • Bestialischer Faden


Waffenmeister für Nahkampfwaffen:

  • Gehörntes Heft
  • Klebriemen


Waffenmeister für Flächenwaffen:

  • Pieksende Spitze
  • Derjars-Gewicht
  • Haftriemen


Waffenmeister für Fernkampfwaffen:

  • Elastisches Band
  • Spickspitze



posté 12. Oktober 2012 01:49:12 | #2
Für mich als jemand der gerne (bislang breit gefächert) seine Berufe sehr hoch gelevelt hat klingt das SEHR gut. Ich hoffe nur, dass die Rezepturen auch nicht zu schwer sind. Wenn ich an Gegenstände wie Rablingskrallen oder ähnliches denke, da muss man jetzt schon teilweise mehrere Stunden Farmen um die Menge für einen Gegenstand zusammen zu bekommen.

Eine Frage habe ich noch:
Wird ersichtlich sein welches Rezept wieviel EP gibt? Wenn die EP-Abgabe je nach Rezeptschwierigkeit variabel ist, würde ich bitten, falls so eine Funktion nicht vorgesehen ist diese einzufügen. Für mich als Handwerker ist diese Information bei den neuen System jedenfalls essenziell.


Dieser Beitrag wurde editiert von DerSwitcher - 12. Oktober 2012 02:14:57.
Edit-Grund : Frage hinzugefügt
posté 12. Oktober 2012 09:07:04 | #3
Es wäre schon cool wenn die legendären Waffen auch mal einen legendären Angriff machen würden. Okay über viel Schaden kann man sich streiten, aber eine neue und geile Animation wäre schon optimal. Dann würden die Spieler die Waffen nicht nur wegen dem Boni tragen.


Member Angemeldet seit 16.02.2012
posté 12. Oktober 2012 11:09:00 | #4
30 statt 50, der war gut. Ich hab fast 600 Schnallen im Inventar da es, obwohl über 20 Stufen unter meiner aktuellen, vom Verhältnis Erfahrungspunkte/Material immernoch das mit Abstand attraktivste Rezept ist...
Definitiv begrüßenswert das hier mal ähnlich wie bei den Bäckern und Köchen nachgebessert wird.

Werden die legendären Ausrüstungsgegenstände "handelbar" sein? Sprich, kann man sie auf andere Charaktere verschieben oder sind sie an den einen gebunden?

Das die Berufe an einen primären Sammelberuf gebunden werden find ich teils bedauerlich, unter Handels- und Teamworkaspekten gefällt mir der Gedanke das man auf andere angewiesen ist da man eben nur schwer reiner Selbstversorger sein kann besser.


posté 14. Oktober 2012 09:33:12 | #5

Zitat (Mascha-chan @ 11 Oktober 2012 14:37) *
Hier noch ein kleines Beispiel anhand des Schulterpolsters "Machdimück", einer Rezeptur für einen Rüstungsschmied der Stufe 35: Derzeit: 1x Füllmaterial, 4x Moskitoflügel, 1x Tsu Tsu - Saugrüssel, 2x Moskitoklauen = 100 EP Häufige Ausrüstung = +12 LP, +10 Ausweichen, +7% Luftschaden, +6% Luftresistenz Nach der Überarbeitung: 10x Leichte Verstärkungen (1 Leichte Verstärkung = 3x Haselnussstrauchbrett), 20x Moskitoflügel, 7x Tsu Tsu - Saugrüssel, 13x Moskitoklaue = 1000 EP Seltene Ausrüstung = +23 LP, +10 Ini, +10 Ausweichen, +2 KT, +7% Luftschaden, +7% Feuerschaden
Als wir uns Gildenintern heute über die Veränderung unterhalten haben, hatte ich ganz lapidar die äußerung getätigt, dass es wohl im Endeffekt so sein wird, dass berufe noch schwieriger zu leveln sein werden als bisher.
Ich hab das jetzt anhand des obigen Beispiels nachgerechnet und zwar anhand der Berufs EP die man pro eingesetzte Ressourcen-Einheit bekommt.
Beim obigen Beispiel (Füllmaterial = 3 Einheiten Fressackwolle) sind es insgesamt 10 Ressourcen-Einheiten auf 100 EP = 10EP pro Ressource
beim unteren Beispiel sind es 130 Ressourcen Einheiten (Leichte Verstärkung schlägt mit 90 Ressourcen-Einheiten zu buche, da jedes Haselnussbrett 3 Haselnussholz verlangt) und 1000 gesamt EP auf 130 Ressourcen = 7,69EP pro Ressource, also eine Verringerung der EP-Effizienz um fast 25%.
Das schmeckt mir persönlich ja überhaupt nicht an der Veränderung. Besonders wenn man sich mal Ausrechnet wieviele Ressourcen man braucht um von Stufe 90 auf 100 zu kommen, da machen die knappen 25% mehr ressourcen die man dann braucht mal eben ca. 60.000 Ressourcen mehr.

Ich glaube jedoch das die EP-Angaben bei dem Rezept aus dem Beispiel von Mascha fiktiv ist, da ein Rüstungsschmied für die Herstellung der Schulterpolster (im optimalfall) 200EP bekommt und nicht 100.