24. Juli 2012 16:12:13 |
#1
Wochenspezial : Klassenbalancing! Heute: Sacrieur, Sadida und Crâ!
Unsere Balacingwoche geht weiter! Heute sind der Sacrieur, der Sadida und der Crâ dran!
Erklärung: Wir haben uns entschlossen, diese beiden Zweige nach unten zu balancen, da ihr Schaden unsere Balancing-Basis bei Weitem übertraf und der Sacrieur zusätzlich auch noch sehr widerstandsfähig ist und über eine grosse Mobilität verfügt.
Erklärung: Die Veränderungen an der Blutrüstung (siehe unten) werden diese nicht mächtiger machen, aber sie wird dadurch exklusiv für den Erdzweig. Dieser macht niedriegeren Schaden als die anderen beiden Zweige und es war demnach logisch, dass er als einziger diesen Support erhalten sollte. Was das Balancing angeht, so haben wir beschlossen, dass der Erdzweig ungefähr 60% des Schadens der anderen Zweige macht, was durch 40% Schadensreduzierung ausgeglichen wird. Dies bezieht ebenfalls ein, dass die Blutrüstung WP kostet und wir haben daher bei Frikassee die Kosten en WP entfernt. Dies folgt ebenfalls der Logik der Schadenssenkung.
Erklärung: Wir haben beschlossen, den WP von Opfer zu entfernen um es dem Sacrieur zu ermöglichen, seine Verbündeten auch auf Dauer zu beschützen (dies wird durch eine Senkung der Ladungen und der AP-Kosten ausgeglichen). Das Hauptproblem des Erd-Sacrieurs im Vergleich zu den anderen Zweigen war sein hoher Konsum von WP. Da wir die PvP-Kämpfe verlängern wollen, hätte der Sacrieur die Dauer des Kampfes nicht durchgehalten.
Erklärung: Für den Luftzweig wollten wir den Sturm-Pfeil und den Plagenden Pfeil verbessern und gleichzeitig den Rückstosspfeil etwas einschränken. Gleichzeitig wollten wir ihm auch seine Rolle als Platzierungszauber zurück geben.
Erklärung: Für den Feuerzweig wollten wir dem Crâ die Möglichkeit geben, einen Zauber teilweise mit BP zu bezahlen (Feuriger Pfeil). Wenn man noch den Blendenden Pfeil für 4 AP hinzufügt, so eröffnen sich interessante Möglichkeiten für Combos.
Erklärung: Mit den Veränderungen am Durchstechenden Pfeil wollen wir den Erdzweig verbessern. Ihr werdet nämlich nun die Möglichkeit haben, den Durchstechenden Pfeil von euren Gegnern abprallen zu lassen während ihr eine Leitmarkierung anvisiert. Dies erlaubt euch schöne Combos mit mehrfachen Zielen!
Sacrieur
Feuerzweig:
- Heißblut: Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 49 (vorher: 4 - 52). Der vom Sacrieur erlittene Schaden ändert sich nicht.
- Blutige Raserei: Schaden Stufe 0 - 100 = 2 - 35 (vorher: 2 - 40). Der vom Sacrieur erlittene Schaden ändert sich nicht. Gibt nun einen Bonus von 20% für den nächsten Feuerzauber (anstatt +20% auf den Gesamtschaden).
- Kochendes Blut: Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 68 (vorher: 5 - 77).
- Strafe: Schaden Stufe 0 - 100 = 6 ou 8- 85 ou 142 (vorher: 6/8 - 80/147)
Luftzweig:
- Tätowierte Krallfaust: Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 38 (vorher: 4 - 34). Kann nur noch 2 mal pro Ziel gewirkt werden (voher: unbegrenzt).
- Sturmangriff: Dreht nun das Ziel zum Sacrieur.
- Reiseübelkeit: Reiseübelkeit Stufe 1 - 20 = -1 LP pro zurückgelegtem Feld - -10 pro zurückgelegtem Feld (vorher : -1 - -12).
Erklärung: Wir haben uns entschlossen, diese beiden Zweige nach unten zu balancen, da ihr Schaden unsere Balancing-Basis bei Weitem übertraf und der Sacrieur zusätzlich auch noch sehr widerstandsfähig ist und über eine grosse Mobilität verfügt.
Erdzweig:
- Felsenfuß: Schaden Stufe 0 - 100 = 2 - 32 (vorher 2 - 30).
- Krachlklotzschlag: Schaden Stufe 0 - 100 = 3 - 43 (vorher 3 - 45).
- Todesschleuder: Schaden Stufe 0 - 100 = 3 - 33 (vorher 3 - 30).
- Frikassee: Kostet 6 AP und 1 BP (vorher : 6 AP und 1 WP) Schaden Stufe 0 - 100 = 6 - 92 (vorher 7 - 105).
Erklärung: Die Veränderungen an der Blutrüstung (siehe unten) werden diese nicht mächtiger machen, aber sie wird dadurch exklusiv für den Erdzweig. Dieser macht niedriegeren Schaden als die anderen beiden Zweige und es war demnach logisch, dass er als einziger diesen Support erhalten sollte. Was das Balancing angeht, so haben wir beschlossen, dass der Erdzweig ungefähr 60% des Schadens der anderen Zweige macht, was durch 40% Schadensreduzierung ausgeglichen wird. Dies bezieht ebenfalls ein, dass die Blutrüstung WP kostet und wir haben daher bei Frikassee die Kosten en WP entfernt. Dies folgt ebenfalls der Logik der Schadenssenkung.
Spezialzauber:
- Versetzung: Die minimale Reichweite wird 2 (anstatt 1).
- Opfer: Kostet 2-3 AP (vorher 3-0 AP). Kostet keine WP mehr. Gibt nun bis zu 5 Ladungen (anstatt vorher 11 auf der höchsten Stufe). Die Reichweite sinkt von 9 auf 7 auf Stufe 9. Kann nur noch 1 mal pro Runde gewirkt werden (voher: unbegrenzt).
- Lebenstransfer: Heilt das Ziel nun um die gleiche Anzahl LP wie geopfert wurden. Stufe 0 - 9 = 1% - 10% des maximalen Lebens des Sacrieurs.
- Blutrüstung: Wurde vollständig überarbeitet. Veränderung der Kosten: Stufe 1 - 4 = 2 AP und 1 WP Stufe 5 - 7 = 1 AP und 1 WP Stufe 8 - 9 = 1 WP. Hängt nicht mehr vom Wutaku ab. Stufe 0 – 8: Multipliziert die Gerinnung des Sacrieurs mal 1,5. Stufe 9: Multipliziert die Gerinnung des Sacrieurs mal 2. Blutige Tätowierung hat keinen Einfluss mehr auf Blutrüstung.
- Wutaku: Wurde vollständig überarbeitet. Gibt nicht mehr 0.7% Schaden pro Wutakupunkt. Gibt nicht mehr den Zustand Multiarm. Das Maximal-Wutaku hat nun einen Basiswert von 100 (vorher: 70 mit Wutaku auf Stufe 0). Wutaku gibt nun +0/0,5/1/1,5/2/usw./10% Schadensbonus pro Wutakupunkt (das bedeutet +100% Schadensbonus mit Wutaku Stufe 20).
- Todesnähe: Wurde vollständig überarbeitet. Wenn der Sacrieur weniger als 40% seiner LP hat, bekommt er den Zustand Multiarm Stufe 1 - 20 = 1 - 20. Wenn er weniger als 20% seiner LP hat, Multiarm Stufe 1 - 20 = 2 - 40. Bei 1 LP, Multiarm Stufe 1 - 20 = 4 - 80. Jede Stufe von Multiarm gibt 1% Schaden und 1 Blockieren.
- Todesverweigerung: Setzt nicht mehr am Ende der Runde des Spielers ein, der der Sacrieur tötet, sondern 1 Runde später. Der Sacrieur wird in den Zustand "Benommen" versetzt während er auf die Aktivierung der Todesverweigerung sich wartet. Der Zustand "Benommen" kann nicht debufft werden. Der Zustand "Todesverweigergugn" kann ebenfalls nicht debufft werden, und macht immer unbesiegbar für eine Runde, aber verhindert gleichzeitig, dass der Sacrieur versetzt werden kann (z.B. mit Versetzung oder Sturmangriff) oder Gegner blockieren kann.
Erklärung: Wir haben beschlossen, den WP von Opfer zu entfernen um es dem Sacrieur zu ermöglichen, seine Verbündeten auch auf Dauer zu beschützen (dies wird durch eine Senkung der Ladungen und der AP-Kosten ausgeglichen). Das Hauptproblem des Erd-Sacrieurs im Vergleich zu den anderen Zweigen war sein hoher Konsum von WP. Da wir die PvP-Kämpfe verlängern wollen, hätte der Sacrieur die Dauer des Kampfes nicht durchgehalten.
Sadida
Wasserzweig:
- Zerstäuber: Schaden Stufe 0 - 100 = 2 - 18 (vorher: 2 - 15).
- Sadidas Träne: Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 63 (vorher: 5 - 47). Die Reichweite wird unveränderbar.
- Gaduhl: Schaden Stufe 0 - 100 = 3 - 30 (vorher 3 - 25).
- Rost: Der +3 AP Bonus wird gelöscht. Schadensbonus der Püppchen Stufe 1 - 100 = +10% - +100%.
- Drainage: Kostet 4 AP und 1 BP (vorher 4 AP). Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 63 (vorher: 3 - 32).
Luftzweig:
- Mief des Waldes: Von jetzt an nur 2 Anwendungen pro Runde (vorher: unbegrenzt).
- Giftiger Windstrom: Schaden Stufe 0 - 100 = 2 - 15 (vorher 3 - 23). Von jetzt an berücksichtigt „Lahmt“ den Luftschaden des Sadida. Schaden des Zustands "Lahmt" Stufe 0 - 100 = 1 - 8 (vorher 1 - 16).
- Kälteeinbruch: Der Resistenzmalus ist begrenzt auf -100% pro Ziel.
- Kammhier: Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 60 (vorher: 4 - 40).
- Windstoß: Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 50 (vorher: 4 - 38). Die Reichweite wird unveränderbar.
Erdzweig:
- Düngung: Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 56 (vorher: 5 - 52).
- Wuchernde Gräser: Schaden Stufe 0 - 100 = 3 - 32 (vorher: 3 - 28).
- Beben: Kostet 2 BP (vorher 2 AP). Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 70 (vorher: 4 - 64).
Spezialzauber:
- Baum: Kein LP Verlust mehr auf Maximalstufe. Kann nur noch einmal pro Kampf gewirkt werden (vorher: unbegrenzt). Gibt immer den Zustand "Kernerbost".
- Voodool: Der Bonus auf Zurückgeworfenen Schaden wird zu einem Malus. Malus auf Zurückgeworfenen Schaden Stufe 0 - 9 = -20% - -0%.
- Püppchen: Kann nun 2 Mal pro Zug gewirkt werden (anstatt 1).
Erklärung: Wir haben dem Schaden des Sadidas auf allen drei Zweigen mehr Bedeutung zugemessen. Parallel dazu haben wir einige Mechaniken eingeschränkt, die eventuell zu Missbrauch führen konnten (Baum, Malus-Häufung mit Kälteeinbruch). Die Veränderung von "Giftiger Windstrom" sollte diesen ebenfalls interessanter machen: Der Basisschaden wurde zwar gesenkt, aber der Zustand "Lahmt" wird jetzt vom Luftschaden beeinflusst, was ihn interessanter machen soll. Auf die gleiche Weise sind die Änderungen der Kosten von Beben un gutes Plus, da sie nun nur noch BP kosten. Somit kann dieser Zauber regelmässiger benutzt werden wenn der Sadida seine AP aufgebraucht hat. Gleichzeitig sollte der Sadida durch die Möglichkeit, zwei Püppchen pro Zug zu beschwören, verbessert werden.
Crâ
Luftzweig:
- Plagender Pfeil: Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 49 (vorher: 4 - 45).
- Rückstoßpfeil: Schaden Stufe 0 - 100 = 5 - 58 (bevor 6 - 69).
- Sturm-Pfeil: Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 52 (vorher: 4 - 45).
Erklärung: Für den Luftzweig wollten wir den Sturm-Pfeil und den Plagenden Pfeil verbessern und gleichzeitig den Rückstosspfeil etwas einschränken. Gleichzeitig wollten wir ihm auch seine Rolle als Platzierungszauber zurück geben.
Feuerzweig:
- Feuriger Pfeil: Kostet 3 AP und 1 BP (vorher 3 AP). Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 55 (vorher: 3 - 38).
- Blendender Pfeil: Kostet 4 AP (vorher 5 AP). Minimum-Reichweite wird 3 (vorher: 2). Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 45 (vorher: 5 - 60). Chancen, den Zustand "Blindheit" zu wirken Stufe 0 - 100 = 2% /Kritischer Treffer 5% - 15% / Kritischer Treffer 30 % (vorher 2% / 5% - 25% / 50%).
Erklärung: Für den Feuerzweig wollten wir dem Crâ die Möglichkeit geben, einen Zauber teilweise mit BP zu bezahlen (Feuriger Pfeil). Wenn man noch den Blendenden Pfeil für 4 AP hinzufügt, so eröffnen sich interessante Möglichkeiten für Combos.
Erdzweig:
- Schlagpfeil: Schaden Stufe 0 - 100 = 3 - 44 (vorher: 3 - 40).
- Erdige Leitmarkierung: kann nur noch einmal abprallen.
- Durchstechender Pfeil: Kann nunvon einem Gegner abprallen wenn eine Leitmarkierung anvisiert wird.
- Durchlöchernder Pfeil: Schaden Stufe 0 - 100 = 4 - 60 (vorher: 4 - 54).
Erklärung: Mit den Veränderungen am Durchstechenden Pfeil wollen wir den Erdzweig verbessern. Ihr werdet nämlich nun die Möglichkeit haben, den Durchstechenden Pfeil von euren Gegnern abprallen zu lassen während ihr eine Leitmarkierung anvisiert. Dies erlaubt euch schöne Combos mit mehrfachen Zielen!
Spezialzauber:
- Befreiungsschlag: Kostet 3 AP und 1 BP Stufe 0 und 2 AP und 1 BP Stufe 9 (vorher 3 AP und 1 WP). Gibt nicht mehr den Bonus +1 BP. Stufe 0 – 6 : der Crâ entfernt sich um ein Feld. Stufe 7 - 9 = um 2 Felder.
Sagt uns in einem Kommentar eure Meinung zu diesen Veränderungen! Bis morgen für alle Details zum Iop, dem Panda, dem Halsabschneider und dem Sram!