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Sram Überpowert?!, Der Sram ist im Vergleich zu anderen Klassen viel besser!
posté 15. Januar 2012 23:49:16 | #1
Sram Überpowert?! Hallo,
War bestimmt schon Thema aber hab mal gedacht ich eröffne mal ein Thread weil ich habe schon mehrere Klassen ausprobiert und auch mit chars von Freunden gespielt und finde, das der Sram im Vergleich zu fast allen viel zu gut ist vorallem wegem dem Doubel!
Die Atacken sind so schon so gut wie von anderen Klassen und dann kann das ganze nochmal das doubble! Ich haffe das ändert ihr noch sonst wird es beim release nur noch eine Welt aus Srams geben denk ich! Lg


posté 16. Januar 2012 11:59:50 | #2
Das es momentan relativ viele Srams gibt liegt einfach daran, dass die Klasse brandneu eingeführt wurde und nun viele während der Beta die Klasse anspielen um zu schauen, ob sie ihnen liegt.
Das wird sich spätestens bis zum Release wieder ausgleichen (eventuell auch schon früher, wenn der Eca vorher wieder überarbeitet in das Spiel eingefügt wird). Zusätzlich kommt dazu, dass nach dem Wipe alle noch mal von St.1 anfangen müssen, sodass es sich wirklich lohnt mal eine neue Klasse anzuspielen.

OP ist der Sram nicht wirklich. Im Gegenteil, er muss besonders im PvP, aber auch im PvE gut gespielt werden und verzeiht keine Fehler (ich weiß von was ich rede*g*). Der Sram ist eine reine Melee-Klasse.
Er muss immer in den Nahkampf um Schaden zu machen (eine Ausnahme ist Fourberie, mit 3RW, kostet aber auch 2BP, sodass es keinen Unterschied macht). Wenn er nicht in Meleereichweite kommt macht er überhaupt kein Damage.
Außerdem ist der Sram eine reine Schadensklasse (anders als zum Beispiel Enis oder Fecas), von daher ist der Schaden durchaus angemessen und im Vergleich mit z.B. Iops auch nicht übertrieben.

Auch der Doubel-Zauber ist nicht übertrieben stark. Immerhin kostet das Doubel zwischen 6-4AP und einen WP. Man setzt also fast komplett eine Runde aus um es zu beschwören und kann es in der Praxis nicht öfters als 3-4x beschwören, da der Sram auch auf andere Zauber angewiesen ist, die WP benötigen. Zusätzlich lässt jeder Punkt Schaden das Doubel sterben, sodass es wirklich leicht auszuschalten ist.Außerdem muss man noch aufpassen, dass das Doubel beim explodieren keinen anderen Spieler Schaden zufügt.

Mein Fazit: Eine Klasse, die man sehr anspruchsvoll spielen kann und dann auch das Potential hat mit anderen Schadensklassen mitzuhalten (wobei Vergleiche schwer fallen, da jede Klasse in bestimmten Situationen bevorteilt wird).


Dieser Beitrag wurde editiert von Ahonen - 16. Januar 2012 12:02:14.
posté 16. Januar 2012 13:09:11 | #3
Ich stimme dem völlig zu was Ahonen gesagt hat. Der Sram hat eigentlich keinen Fernangriff und muss immer direkt am Gegner stehen. Also ein vom Gegner davon laufen und immer wieder aus der Ferne draufhauen geht beim Sram nicht. Genauso hat er keinen Mass Skill. Was wiederum bedeutet das er sich um jeden Gegner einzeln kümmern muss. Das bedeutet der Sram MUSS so viel Schaden machen weil er sonst einfach keine Chance hat. Und da das Doubel bei jeder berührung schon stirbt ist das auch nicht soo toll.

Wenn etwas gemacht werden sollte ist es sowieso so das die anderen Chars gestärkt werden sollten. Der Eniripsa macht z.b. viel zu wenig Schaden, und da hilft das Heilen auch nicht viel weiter weil man meistens vom Gegner nicht mehr weg kommt. Und wenn der Gegner mehr Schaden macht als das man selber heilt dann macht das Heilen keinen Sinn mehr. Hier müsste z.b. der Absorbtionsskill verbessert werden. DANN macht die niedrige Schadensquote wieder nichts aus. Aber das passt hier nichts ins Thema.


posté 16. Januar 2012 15:57:39 | #4

Zitat (Ahonen @ 16 Januar 2012 11:59) *
Zusätzlich kommt dazu, dass nach dem Wipe alle noch mal von St.1 anfangen müssen, sodass es sich wirklich lohnt mal eine neue Klasse anzuspielen.
Noch ein Wipe? Es gab doch erst nen Wipe und ich dachte Wakfu ist kurz vorm Ende der Open Beta. Wieso sollten sie 2 mal innerhalb 1-3 Monaten wipen(Falls das mit dem Open Beta Ende stimmt)? Vorallem wurden die benötigten EP drastisch erhöht was auch schlecht für's ausprobieren neuer Dinge schlecht ist, was widerum das Bug Finding langsamer vorantreibt.
Nicht jedes Game wird gewiped nachdem die Open Beta vorbei ist. Gibt es ne sichere Quelle?


posté 16. Januar 2012 16:04:56 | #5
Es war IMMER klar, das das Spiel nach dem Ende der Open Beta wieder resettet wird. Es war auch NIE anders. Ich weiß gar nicht woher die Info kommt das es NICHT resettet wird.


posté 16. Januar 2012 16:24:24 | #6
Wieso sollte es so sein. Ich kenne andere MMOs die keinen Wipe nach der Open Beta Phase hatten. Nur wenn es schwerwiegende Bugs in der Open Beta gab, die man ausnutzen konnte oder ähnliches war ein Wipe nötig. Wieso wurde das Lvln überhaupt erschwert, wenn es egal ist wie hoch wir sind, da doch alles wieder gelöscht wird.


posté 16. Januar 2012 16:38:46 | #7
Es geht nicht um andere MMORPG's sondern um Wakfu, um für Wakfu haben Masha Chan und auch andere Foren Mods immer wieder gesagt das es einen Resett gibt wenn das Spiel von der Beta in die Vollversion geht. Da steht auch jetzt noch in den Foren drin wenn du ein bisschen suchst findest du das auch. Vorallem steht hier aber nirgends das es eben KEINEN Resett geben soll. Nur immer von irgendwelchen Beta spielern die das anscheinend hoffen.

Keiner zwingt irgendwen jetzt noch zu spielen. Wenn ihr mit dem Resett nicht einverstanden seid. Das mit der EXP Situation wird sich auch wieder klären, wobei ich finde das es jetzt realistischer ist. Früher war es fast zu viel. Allerdings sind eben die Klassen zu stark abgeschwächt worden oder die Gegner zu stark.


posté 20. Januar 2012 16:48:45 | #8
also erstmal: es gibt GARANTIERT noch 1 reset! wenn das nicht der fall ist schenk ich euch gerne 1 mio. kamas
DAS will was heissen!!!


posté 15. Februar 2012 21:26:25 | #9
So wie der Sram nun gebaut wurde ist er viel zu Wakfu lastig, zumindest, wenn
man auf Luft spielen möchte, Double+Unsichtbarkeit+Niedertracht in einer
Runde wirkbar, aber im selben Zug um 3WP ärmer, das kann's nicht sein.
Bei 2x Niedertracht sogar um 4WP innerhalb einer einzigen Runde,…


Dieser Beitrag wurde editiert von Invidia - 15. Februar 2012 21:27:06.
posté 16. Februar 2012 01:14:38 | #10
Ohne den Fourberie/Niedertracht Skill iss der Sram irgendwie doof. Weil dann der Abstechen zustand viel zu schnell weg ist. Wenn man nicht jede Runde hinter einen Gegner kommt ist der ja weg. Niedertracht geht ja jetzt aber nur noch höchstens 6 mal pro Kampf und dann hat man nicht mal nen Double zur Verfügung. Will uns Ankama zwingen diesen Unsichtbarkeitsskill zu nutzen?

Wäre dann schön wenn man wenigstens den Wasser Skill (Swindlesram) der Blockfähigkeit klaut in einen Wakfu stehlenden Skill umwandeln kann. Dadurch könnte man dann den Wakfu verbrauch ausgleichen und der Sram könnte wieder arbeiten. Trotzdem allerdings wesentlich uneffektiver.

Naja jetzt iss eh der Eca wieder da und kann auch was also wer braucht noch nen Sram. ;-)


Dieser Beitrag wurde editiert von Yomo81 - 16. Februar 2012 01:16:17.
posté 01. März 2012 14:33:44 | #11
Niedertracht ist wieder da, es kostet wieder nur 1 BP ^.^ Abstechen hat nun wieder Sinn, und zusammen mit den Feuerskills tut das richtig weh ^^


Member Angemeldet seit 24.06.2011
posté 01. März 2012 14:42:59 | #12
*hust* Die Kombo habe ich auch xD Ich kenne Niedertracht erst ab dem Zeitpunkt, wo es 2 BP gekostet hat. Aber aber auch da war es schon ganz nett, wenn man notfalls Galopp benutzt hat. Schön, dass das nochmal geändert wurde.


posté 02. März 2012 02:16:13 | #13
Äh, ich hab mir eben nochmal Niedertracht und Abstechmeister etwas genauer angesehen. Und ich muss sagen: Niedertracht kostet zwar nur noch 1 BP, ist aber ansonsten VOLLKOMMEN NUTZLOS, da der Schaden HALBIERT wird, wenn man diesen Skill benutzt. Abstechmeister wird dadurch auch zu einem totalen Witz, denn ausgemaxt bringt der auch nur noch 5% pro Treffer auf Schaden, was durch die Halbierung aber sowieso keine Rolle spielt.
Mit anderen Worten, wenn man Niedertracht verwendet und anschliessend dem Gegner 2 Mal Dolchstoss/Aderlass in den Rücken haut, macht man weniger Schaden, als wenn man dem Gegner 2 Mal Dolchstoss/Aderlass ins Gesicht haut!

Soviel zu der Rolle des Sram als Assassine, der schnell von hinten tötet. Toll, Ankama, echt. Da hat die Nerf-Keule ja mal nen echten Volltreffer gelandet...

Die Kombo aus Abstechmeister und Niedertracht ist tot. Punkt. Abstechmeister lohnt sich auch nicht mehr wirklich, ausser, man arbeitet mit Ablenkung, was aber wiederum 1 AP kostet, wenn man es denn maxen sollte.


Member Angemeldet seit 24.06.2011
posté 02. März 2012 02:50:06 | #14
Stimmt. Ich habe aber dennoch einen Einwand und zwar, wenn du Abstechmeister auf maximal skillst, machst du auch mit Niedertracht mehr Schaden. (Habe jetzt nur für max. und meinen Skilllevel ausgerechnet) Allein schon mit einem Angriff von hinten hast du 50% mehr Schaden. (sollte zumindest so sein). D.h. du machst 100%*50%*150%[*140%*105%]= 110,25% Schaden von hinten mit Niedertracht und max. Abstechen.


posté 02. März 2012 10:13:57 | #15
Ich weiß das man von Hinten mehr Schaden macht aber. Ich mache gefühlt immer noch mehr Schaden wenn ich ihm die einfach von vorn Angreife. Es macht erst mehr sinn wenn du es auf 60% gestackt hast aber könnte auch nur subjektives gefühl sein.

Edit: Ok nach mehren Tests ich glaube die Prozente sind additiv zusammen zurechnen somit ergibt sich:
der erste Angriff nach dem Port macht 95% der nächste 100% und dann 105% usw also lohnt sich Niedertracht mit Abstechmeister schon aber halt nur 5% pro angriff heißst man macht schon mehr schaden wenn man von Hinten angreift aber es Stackt eher zu einem Lächerlichen Tempo. Ich finde entweder man ändert Niedertracht so das man den Halbierten Schadens Effeckt wieder entfernt. Oder man ändert das Abstechmeister Schneller Stackt vieleicht 10%. Dann lohnt sich das wieder.

Edit 2: Na gut is man macht von hinten doch weniger schaden aber es lohnt sich trodtzdem von Hinten anzugreifen da man Abstechmeister so Stackt und später dann 2 mal von vorne angreift und dann mit Niedertracht seinen Stacks aufrechtzuerhalten


Dieser Beitrag wurde editiert von NoJohns - 02. März 2012 10:53:41.
Member Angemeldet seit 23.06.2010
posté 14. April 2012 02:29:22 | #16
bin ich als closed angemeldet>? xD


posté 12. Oktober 2012 14:30:29 | #17
Ist der myotoxin Spell komplett rausgenommen worden? Ich finde nichts dazu...


Member Angemeldet seit 24.06.2011
posté 12. Oktober 2012 15:23:13 | #18
Also ich spiele seit Anfang Januar einen Sram und einen Zauber mit diesem Namen kenne ich bei ihm nicht  


Member Angemeldet seit 14.03.2012
posté 12. September 2013 19:34:38 | #19
Peter


Member Angemeldet seit 13.03.2015
posté 24. Mai 2015 00:18:45 | #20
Der sram ist jedoch als replenish tank auch gut spielbar
da er mit den feuerskills blutung hervorruft woran er sich heilen kann
noch zusätzlich kann er daraufhin wenn der Schwachpunkt status level 100 ereicht das dauert etwa 3 runden sich fast komplett heilen nicht zu vergessen das er mit den wasser fallen die ap reduziert und mit feuerfallen auch noch blutung hervorruft
als ob das nicht genug wäre kann er auch noch ap für bp tauschen um im notfall abzuhauen jedoch muss man immer auf das leben die blutungs zustände und den schwachpunkt zustand achten die ap im auge beachten und wind feuer und wasser skills gut gemischt einsetzen
da rate ich die wind skills nur zu beginn oder ende der runde zu nutzen aber entweder am anfang oder am ende weil sonst die ap drunter leiden
daraufhin geballt viele mittelstarke feuer skills für den dmg
und falls es hart auf hart kommt sollte man sich mit den wasser skills heilen
aubhauen ist mit dem sram immer eine option aber man sollte richtig abhauen
erst unsichtbar machen und dann bevor man läuft die feuerfallen aufbauen dann laufen und zu beginn der nächsten runde den double als ablenkung aufstellen so kommt man am besten aus dem kampfgeshehen heraus