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Wo der Osamoda noch geschliffen werden muss
posté 06. Oktober 2012 15:00:02 | #1
Wo der Osamoda noch geschliffen werden muss Ich hab jetzt den Osamoda seit März diesen Jahres gespielt, da er ja in einer langen Entwicklung steckt, hab ich die letzten Monate etwas gezögert und wollte abwarten was Ankama für die zukünftige Entwicklung geplant hat, und ja, man hat sich einigen Punkten gewidmet.

Nun hat man zuletzt den Schaden einiger Spells angehoben, ein Anwendungsmaximum für einen Feuerspell eingeführt, einen Spell erhöhten Schaden in Drachenform gegeben, was bisher für die gespaltene Persönlichkeit des Osas durchaus sinnvoll ist. ^^


Leider gibt es bisher keine Wirklich gute Verwendung für dessen Monster.
Da die Monster maximal 70% des Schadens, der Resistenzen und der Lebenspunkte ihres Pendants haben ist es mit Ihnen praktisch nicht möglich die hohen Resistenzen des gleichstufigen Monsters zu durchdringen. Meistens schlägt sich das in einem Schaden von nur rund 30 Punkten pro Angriff nieder.

Das Steak, welches der Osamoda werfen kann ist mit 50% Schadenserhöhung sowie 60% Heilung des Monsters, bei kosten von einem Wakfupunkt und 2AP leider auch nicht sinnvoll verwendbar.
Hier sollte überdacht werden ob man lieber 5AP veranschlagt dafür die Heilung auf 25% maximal setzt und den Schaden auf 80% erhöht. Keiner hat wirklich eine Motivation ein Monster zu retten, wenn er dabei gleichzeitig, ohne vollständige Heilung, die Zahl der im Kampf einsetzbaren Monster reduziert (wegen dem rufen der Monster, 1 Wakfupunkt).


Da es ja anscheinend so geplant ist, die Monster bei ähnlichen Werten wie jetzt zu belassen, sprich, je nach zu verfügung stehendem Elementskill seine Angriffprozente bei ca. 80% zu belassen und die anderen nicht verwendeten Elemente sinnvollerweise bei 0% und ein Resistenzmaxima von derzeit ca. 180% bei Rundenbeginn, gebe ich auch hier zu bedenken, dass es zwar Wünschenswert ist wenn der Basedmg bei 10Lvln der Monster um ca. 10 Punkte steigt aber die Monster meistens aufgrund Ihrer geringen Angriffsprozente bei den meisten Dungeonbossen auch wieder nur bei ca 30 Punkten im Angriff liegen. Es wäre wünschenswert den nächsten Monstern bei gleichem Basedmg auch Prozente von 120-150 im Angriff zu geben. Von diesem Wert ist es dann auch leichter gegen höhere Resistenzen anzukommen.
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Wünschenswert wäre es außerdem zu überlegen ob der Osamoda in Drachenform nicht auch einen Boost auf einen anderen Windskill bekommen sollte oder einen Erdskill.
Es ist zwar Feuer immernoch das stärkste Element des Osamodas aber warum nur Feuer?
Wind ist derzeit trotzdem noch recht weit hinten auch wenn die AP und BP Benutzung bei allen Elementen jetzt sehr, sehr ausgeglichen ist.
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Falls keiner der obrigen Vorschläge anklang finden sollte aufgrund von derzeitigen Planungen bei Ankama, würde ich noch einen Vorschlag einwerfen.

Da man derzeit keinen Nutzen aus einem Monster auf dem Feld ziehen kann, weil die KI menschliche Gegner bevorzugt behandelt und schnellmöglich diese angreift, würde ich den Vorschlag unterbreiten, dass ein Monster auf dem Feld eine Aura von einem Feld in jede Richtung ausstrahlt, die die Resistenzen des gegnerischen Monsters um 40% herabsetzt, damit hätte bei Dungeon Runs jeder etwas von einem Monster.

Bezüglich der KI, die wie ich die letzten Monate bemerken konnte keine großen Sprünge gemacht hat und wahrscheinlich auch nicht fortwährend weiterentwickelt wird aus verständlichen Gründen, wäre es auch eine Möglichkeit zu sagen, dass der Osamoda das Monster, solange nur eins auf dem Feld ist welches er gerufen hat auch automatisch kontrollieren kann, ein zweites gerufenes Monster und alle nachfolgenden würden dann wieder von der KI gesteuert werden.
Eine Menge strategischer Werte gehen am Osamoda verloren, weil die dumme KI nie bemüht ist wirklich Mitspieler aktiv zu schützen und gerade, wenn man denkt zu wissen, wie die KI reagiert, rennt Sie irgendwo inmitten des Feldes weitab des Gegners oder ärgert andere Mitspieler indem das Monster auf ein Ereignisfeld tritt.
Beim letzten Hotfix konnte ich unter anderem auch feststellen, dass die gerufenen Flüsterer nicht mehr von den Ereignisfeldern auf der Flüsterinsel profitieren wie vormals....

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Zuletzt noch eine kleine Anmerkung.
Der Osamoda hat zwar jetzt seit dem letzten Update einen Skill mit dem er in Drachenform einen Gegner der direkt vor Ihm steht ein Feld weit schubsen kann aber da der Drache eh schon 1 Feld weiter laufen kann würde ich eher vorschlagen es so zu gestalten, dass der Tornado nur in der Normalform den Effekt des Schubsens hat. Ist der Osamoda in Normalform denn ersteinmal in Bedrängnis ist es meist so, dass das Monster am anderen Ende des Feldes steht und selbst die Symbiose meist nichtmal mehr möglich ist.
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Dies sind ein paar kleine Anmerkungen zu Problemen die meines Erachtens nach noch nicht angegangen wurden.