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"Festprogramm": 2. Teil des Changelogs
posté 07. August 2012 15:32:18 | #21
falls archiv-schaufel wirklich 2 ap macht kann man mit dem fressfaustusset ja 13ap zsm kriegen!(auf lvl 90, falls mans dann schon tragen kann)


posté 07. August 2012 15:58:50 | #22
Das mit der Archiv Schaufel soll dann doch iwi ein Übersetzungsfehler sein. Die gibt gar keine Ap

Ansonsten sinnvolle Änderungen auf den ersten Blick =)


posté 07. August 2012 16:13:04 | #23

Zitat (Mascha-chan @ 06 August 2012 21:18) *
Mit dem Klassenbalancing geben wir euch die Möglichkeit, eure Fähigkeitspunkte neu zu verteilen. Diese Neueinteilung müsst ihr sofort beim ersten Einloggen mit eurem Charakter vornehmen.
Gleichzeitig wollen wir es euch jedoch ebenfalls ermöglichen, die Änderungen, die an eurer Klasse vorgenommen wurden, ausgiebig zu testen. Dafür haben wir eine spezielle Quest angelegt: Sobald ihr euch nach dem Update zum ersten Mal mit einem Charakter einloggt und eure Punkte neu verteilt, wird diese Quest automatisch gestartet und läuft ab diesem Moment genau 10 Stunden.

Achtung:
Es handelt sich um 10 Stunden in Echtzeit und nicht in Spielzeit! Wählt also gut aus, in welchem Moment ihr euch mit eurem Charakter nach dem Update zum ersten Mal einloggt!

Innerhalb der 10 Stunden habt ihr Zeit, euch die Änderungen an eurer Klasse gut anzuschauen, und dann bei dem Frizzen eurer Nation erneut einen Reset eurer Punkte zu machen und diese neu einzuteilen. Achtung: Sind die 10 Stunden in Echtzeit abgelaufen, ist eine erneute Einteilung nicht mehr möglich! Gleichzeitig könnt ihr bei dieser Quest auch eure Zauber-Erfahrungspunkte neu einteilen, dies ist jedoch nur ein Mal möglich.

Zitat (Mascha-chan @ 07 August 2012 12:42) *
Und noch eine wichtige Info zur Neueinteilung! Eure Zauber-Erfahrungspunkte können nur ein Mal neu eingeteilt werden - innerhalb der ersten 10 Echtzeitstunden nach dem Einloggen, mit der Quest.

Eure Fähigkeitspunkte können zwei Mal neu eingeteilt werden. Einmal beim Einloggen und ein zweites Mal innerhalb der ersten 10 Echtzeitstunden nach dem Einloggen, mit der Quest.

Zitat (VanillaRequiem @ 07 August 2012 12:47) *
Hier sollte man sich klarer ausrücken. "Fähigkeitspunkte" ist ausreichend präzise, aber "Zauberpunkte" kann man auf zwei verschiedene Arten interpretieren... einmal die Spezialitäten und einmal die Elementarzauber. Es sind nur die Spezialitäten gemeint - es gibt scheinbar keinen Reset der Elementarzauber. Man kann also trotz der erheblichen Änderungen nicht das Element wechseln.

Hallo,

Ich werde aus allem obenstehenden nicht so ganz schlau. Von Mascha-Chan kam bisher noch keine wirkliche Antwort, was mit den Elementarzaubern ist, oder ich hab sie überlesen.
Gerade bei Klassen, wie dem Halsabschneider wurden doch wirklich erhebliche Einschränkungen auf seiten eines Elementes gemacht und ein anderes Element deutlich gestärkt.
Wenn die Elementarspruchpunkte jetzt nicht zurück gesetzt werden können, welchen Sinn hat denn dann, dass die Fähigkeiten, die eben größtenteils auf einem bestimmten Elementbuild abgestimmt worden sind zurückgesetzt werden können?

Und noch eine Frage:
Was passiert mit einem nationslosen Charakter? Wo kann er resetten und seine Punkte neu verteilen?

Gruß
kleinerHappen


Dieser Beitrag wurde editiert von kleinerHappen - 07. August 2012 16:18:09.
Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 07. August 2012 16:22:24 | #24
Wirkliche Antwort von Mascha-chan (eigentlich schon hier gegeben):

Die Elementarzauber-Erfahrungspunkte können über die Quest 1 Mal neu verteilt werden, und zwar nur innerhalb der ersten 10 Echtzeit-Stunden nach dem ersten Einloggen eines Charakters.

Nationslose und nicht abonnierte Charaktere können die Quest bei einem Uhuboss ihrer Wahl machen.


Ehemaliger Forenmoderator Angemeldet seit 04.08.2011
posté 07. August 2012 16:27:53 | #25

Zitat (vxe8u23bbf3 @ 07 August 2012 04:13) *
kein quatsch,worldboss sets sollte gering sein,und nicht für unter 105lv nicht stark Grupp besiegbar................................................und Achiev Schaufel mit 2 Ap!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ich habe 9 gekauft mit 90000kama,wenn es kein 2 ap gibt,dann bitte zahlen Sie zu mir diese Kamas zurück. Danke.

Wenn du was kaufst, dann ist das deine Sache. Ankama wird dir nichts zurückerstatten.


Zitat (VanillaRequiem @ 07 August 2012 12:14) *
Die genannte Schaufel wird keine +2AP geben.

Old-School Shovel: +80HP, +20 Ini, +23PP, +3 CH, +34% water, +6% resist all.

HP = LP
Ini = Initiative
PP = Filzen
CH = Kritischer Treffer
water = Wasserschaden
resist all. = Resistenz (gegen alles)

Ein einfacher Flüchtigkeitsfehler also. Andere ähnliche Fehler haben sich auch im englischsprachigen Forum eingeschlichen, aber wurde zu Teilen inzwischen korrigiert.

Eine Quelle wäre ganz hilfreich, habe es grade nicht direkt im englischen / französischen Forum gefunden..


Zitat (Knight-Breaker @ 07 August 2012 13:23) *
BETRUG -.- BEIM EINLOOGEN KAM BEI MIR KEIN UMSKILLEN UND NEUVERTEILUNG DER PUNKTE. Nun musste ich das beim Fritzen machen, und hab mich falsch umgeskillt -.-

Es handelt sich wahrscheinlich um einen Fehler und auf jeden Fall nicht um Betrug, melde diesen bitte im Bugforum.


Zitat (Hekasu007 @ 07 August 2012 13:43) *
ja wär klar man skillt ma auf ein andre element und das ma zu testen und denn kommt aufeinmal raus es geht nur 1 Mal echt mist sowas

Hat Mascha Chan gesagt, wer lesen kann, ist klar im Vorteil


Zitat (DerSwitcher @ 07 August 2012 14:22) *
Und so eine Änderung an den ELEMENTAREN Eigenschaften wie Stärke, Flinkheit usw. sollte eigentlich mal n bisschen länger vorher bekannt gegeben werden.
Meine Berechnungen zu den neuen Chars sind damit hinfällig -.- Mal abgesehen davon das ich es schwachsinn finde.
Aber so ist es Ankama möglich sowohl DMG als auch Resistenzen der spieler ganz schnell nach UNTEN zu balancen. Mal wieder ^^

Ich persönlich finde die Änderung gut und davon abgesehen finde ich deine Verschwörungstheorien etwas unangebracht, Ankama hat in diesem Fall wahrscheinlich einfach verucht zu verhindern, dass die meisten einfach nur auf das Element skillen und wollte die Spieler dazu bewegen etwas kreativer zu werden. Andere Sachen wie Parade wurden gebufft, das solltest du bedenken bevor du wieder haltlose Beschuldigungen raushaust.




posté 07. August 2012 16:55:58 | #26

Zitat
Eine Quelle wäre ganz hilfreich, habe es grade nicht direkt im englischen / französischen Forum gefunden..

Hier klicken

Ich kann es auch noch aus dem französischsprachigen Forum herausfischen, aber da man das ganz einfach selbst über den Devtracker kann, bitte ich an dieser Stelle einfach darum auf die Informationen aus dem englischsprachigen Forum zu vertrauen.

Diese ganze Menge an "Last Minute Announcements" ist schon wieder so ein eklatantes Beispiel für Desorganisation. Daran muß Ankama wirklich arbeiten. Französisches "Laissez-faire" schön und gut... aber hier müssen doch Kunden zufriedengestellt werden.

EDIT: Mit "Last Minute Announcements" sind Änderungen bezüglich verschiedener Fähigkeiten gemeint (Luftcra etc.) oder eben daß die angekündigten Änderungen doch nicht durchgeführt wurden (Xelor etc.)...


Dieser Beitrag wurde editiert von VanillaRequiem - 07. August 2012 16:59:34.
Edit-Grund : Kleinere Klarstellung...
posté 07. August 2012 17:55:36 | #27

Zitat (Mascha-chan @ 07 August 2012 16:22) *
Wirkliche Antwort von Mascha-chan (eigentlich schon hier gegeben):

Die Elementarzauber-Erfahrungspunkte können über die Quest 1 Mal neu verteilt werden, und zwar nur innerhalb der ersten 10 Echtzeit-Stunden nach dem ersten Einloggen eines Charakters.

Nationslose und nicht abonnierte Charaktere können die Quest bei einem Uhuboss ihrer Wahl machen.
Danke, für die Antworten.
VanillaRequiem hatte es bzgl. der ersten Frage nach den Rets geschafft mich mit ihrem Post etwas zu verwirren. Jetzt ist's aber auch mir klar.


Zitat (Hekasu007 @ 07 August 2012 13:43) *
ja wär klar man skillt ma auf ein andre element und das ma zu testen und denn kommt aufeinmal raus es geht nur 1 Mal echt mist sowas
Das sehe ich ähnlich. "Die Änderungen, die an eurer Klasse vorgenommen wurden, ausgiebig zu testen" ist in diesem Fall demnach nicht ganz richtig. Ausgiebig testen, kann man nur seinen aktuellen Build, aber vergleichen mit einem Alternativbuild kann man ihn nicht. - Schade.


Dieser Beitrag wurde editiert von kleinerHappen - 07. August 2012 18:09:53.
Ehemaliger Forenmoderator Angemeldet seit 04.08.2011
posté 07. August 2012 19:21:18 | #28

Zitat (VanillaRequiem @ 07 August 2012 16:55) *
Hier klicken

Ich kann es auch noch aus dem französischsprachigen Forum herausfischen, aber da man das ganz einfach selbst über den Devtracker kann, bitte ich an dieser Stelle einfach darum auf die Informationen aus dem englischsprachigen Forum zu vertrauen.
Danke, hab ich wohl dran vorbei gescrollt und den Devtracker hab ich vollkommen vergessen  


Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 07. August 2012 20:52:10 | #29
Servus.

Nunja, hier meine ersten gemischten Eindrücke über das Update bezogen auf meinen Char (Sram).

Unsichtbarkeit ist eigentlich ein Tabu geworden, der Schaden ist einfach nur noch ein Witz den man innerhalb der Unsichtbarkeitsphase erzeugt. Geht man dennoch mal in die Unsichtbarkeit dann läuft es bei den Wilden Fressis folgendermaßen ab:
Erste Runde: Unsichtbarkeit und nach Möglichkeit nur noch 1 Feld zum Gegner hin laufen da ansonsten zuviel Wahrnehmung schon verbraucht wird
Zweite Runde: 2 Angriffe durchführen und sich auf Seite bewegen -> Ich werde entdeckt
Ja das macht natürlich Sinn, das man 100 Wahrnehmung skillt, seine Ausrüstung darauf auslegt und noch Geborener Sram teilweise geskillt hat. Den Schattenmantel habe ich bisher noch nicht über 23% buffen können (inkl. Galopp), Trauma als S'rambush Spruch reist es da natürlich dann raus (/sarkasmus).

Ich meine nach den Ankündigungen war es ja schon fast klar, das die Unsichtbarkeit sinnlos wird und der Schaden dem eines Incarnam Neulings entspricht. Konnte ich auf Level 67 bisher bei den Wilden Fressäcken einigermaßen gut mit Unsichtbarkeit agieren ist dies definitiv nicht mehr in einem vertretbaren Rahmen möglich. Auch bei anderen Gegnern sieht es mit Wahrnehmung/Unsichtbarkeit genauso aus.

Fazit zur Unsichtbarkeit die bisher den Char ausmachte - Unbrauchbar (jetzt auch Sr'ambush genannt)

Gut, steckt man eben die übrigen Punkte in ein Element aber da sind ja jetzt wie auch kurzfristig angekündigt 3 Punkte für notwendig. Kurzum selbst langfristig ist das absolut Sinnfrei da der Schadenszuwachs sehr gering nur noch ausfällt.

Bei der Ankündigung die Zauber innerhalb von 10 Stunden zurücksetzen zu lassen war ich ja erst positiv überrascht, aber es folgte Ernüchterung. Zum einen habe ich erst im Forum gelesen und war gewarnt, aber wer hat sich das ausgedacht?!?
Ich hätte mir für meinen Char gewünscht das ich erst mein altes Element testen kann (Vergabe direkt nach dem einloggen), danach eventuell ein anderes Element austesten (das ist die Katze im Sack). Ich kann nicht abschätzen wie es im anderen Element klappen wird noch ob mir das annähernd gefallen wird, müsste aber dann unumgänglich damit leben.

Als kleine Anmerkung habe ich noch das Gefühl das der Text innerhalb des Chatfensters Aufgrund einer Schrift mit Schatteneffekt nur noch Unscharf dargestellt wird. Den Text beim erstmaligen einloggen der auf einer Art Pergament erscheint verschwindet definitiv zu schnell (erst beim dritten Char hatte ich dann alles gelesen).

Ich habe weiterhin die Hoffnung das die Gildenmitglieder Rücksicht auf mich nehmen werden und mich als wehrlosen und schutzbedürftigen Sram der nun jetzt einer aussterbenden Rasse angehört nicht in einer kalten Nacht vor die Tür setzen.

Gruß & *SEUFZ* - ~Ankhy~


posté 07. August 2012 20:54:39 | #30
Hallo,
ich hoffe, dass ich jetzt in diesem Thread richtig bin.
Folgende Bugs sind aufgefallen:

-Bis auf das "Zeichen des Vergleichs" des Enis funktionieren die übrigen Feuerzauber bzw. die Verteilung der Zeichen nur sehr unzuverlässig, "Zeichen des Verfliegens" und "Zeichen der Wiederauferstehung" geben oft nur den Schaden raus, nicht jedoch das Zeichen.

-Beim Sacrieur funktioniert im PVP der Zustand "Abgebrüht" des Zaubers "Kochendes Blut" nicht.

-Beim Sram wird das Double nicht durch Attacken der "Erdrüstung" des Fecas aufgelöst. (Es löst sich erst auf, wenn man es direkt angreift, und dass es Schaden bekommt, Double verschwindet erst, dann kommt Angriff)

-Ich ärgere mich auch sehr über den Dungeon "Sitz des Ärgers" . Ab dem 2. Raum können Gruppenmitglieder, welche in den Kampf hinzukommen (diesen also nicht starten bzw nicht von den Monstern aggresst werden) im Kampf nichts machen außer die Runde durchlaufen lassen und ab und an mal auf "fertig" zu klicken. Blöd, wenn von mehreren Gruppenmitgliedern plötzlich einer den Kampf alleine machen muss.

Viele Grüße,
nici


posté 07. August 2012 21:12:40 | #31

Zitat
Zitat (DerSwitcher @ 07 August 2012 14:22) *Und so eine Änderung an den ELEMENTAREN Eigenschaften wie Stärke, Flinkheit usw. sollte eigentlich mal n bisschen länger vorher bekannt gegeben werden.Meine Berechnungen zu den neuen Chars sind damit hinfällig -.- Mal abgesehen davon das ich es schwachsinn finde.Aber so ist es Ankama möglich sowohl DMG als auch Resistenzen der spieler ganz schnell nach UNTEN zu balancen. Mal wieder ^^Ich persönlich finde die Änderung gut und davon abgesehen finde ich deine Verschwörungstheorien etwas unangebracht, Ankama hat in diesem Fall wahrscheinlich einfach verucht zu verhindern, dass die meisten einfach nur auf das Element skillen und wollte die Spieler dazu bewegen etwas kreativer zu werden. Andere Sachen wie Parade wurden gebufft, das solltest du bedenken bevor du wieder haltlose Beschuldigungen raushaust.


Bevor du mich persönlich angreifst und als Verschwörungstheoretiker mit haltlosen Behauptungen hinstellst solltest gerade du als Moderator mehrfach lesen und vorallem verstehen. Und auch dann eher zur Sache als zur Person schreiben.
Ich habe bemängelt das die Ankündugung zu den Änderungen der Eigenschaften SEHR SEHR spät gemacht wurden. Viel zu spät für (nicht nur) meinen Geschmack. Dies ist weder haltlos noch eine Verschwörungstheorie.
Dass durch die Kosten von 3 Eigenschaftspunkten für Flinkheit, Stärke, usw. der Schaden und die Resistenzen nach unten generft werden von nahezu allen Builds bestätigst du im übrigen selbst damit, dass du sagst: "...verhindern, dass die meisten einfach nur ein Element skillen..."
Warum skillen die Spieler so? Weil es ihren Schaden und Ihre Resistzen erhöht. Und dies tut es jetzt eben weniger!
Auch das ist also weder haltlos noch eine Verschwörungstheorie sondern eine Tatsache.
Und ja parade wurde gebufft. Aber wer mal nachrechnet weiß, dass es sich trotzdem kaum lohnt, außer vielleicht als Iop der weder sich selbst heilen kann noch großartig (außer einen Supportzauber) die möglichkeit hat Schaden zu umgehen.
Wenn du das nächste mal mit mir oder meinen "Verschwörungstheorien", welche keine sind ein Problem hast erwarte ich von dir eine Ankaboxnachricht in der du mich darauf hinweist Behauptungen zu streichen oder nicht der Tatsache entsprechende Posts löscht.
Alles was ich schreibe bezieht sich jedoch auf Tatsachen und sind Schlussfolgerungen, keine Behauptungen oder Theorien.
Bitte, Danke.


Dieser Beitrag wurde editiert von DerSwitcher - 07. August 2012 21:13:47.
Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 07. August 2012 21:19:13 | #32
Servus.

Immerhin wurde es uns überhaupt noch mitgeteilt

Zitat
Dass durch die Kosten von 3 Eigenschaftspunkten für Flinkheit, Stärke, usw. der Schaden und die Resistenzen nach unten generft werden
Diese "kleine Änderung" ist ein richtig übler Nerf der den Chars die eh schon durch das Update geschwächt wurden ganz übel mitspielt. Die Änderung von 2 auf 3 Skillpunkte je 0,5% Schaden/Resistenz sind eine Erhöhung von 50% der Kosten je 0,5% Schaden/Resistenz.


posté 07. August 2012 21:26:21 | #33

Zitat (Sapkowski @ 07 August 2012 20:52) *
Servus.

Nunja, hier meine ersten gemischten Eindrücke über das Update bezogen auf meinen Char (Sram).

Unsichtbarkeit ist eigentlich ein Tabu geworden, der Schaden ist einfach nur noch ein Witz den man innerhalb der Unsichtbarkeitsphase erzeugt. Geht man dennoch mal in die Unsichtbarkeit dann läuft es bei den Wilden Fressis folgendermaßen ab:
Erste Runde: Unsichtbarkeit und nach Möglichkeit nur noch 1 Feld zum Gegner hin laufen da ansonsten zuviel Wahrnehmung schon verbraucht wird
Zweite Runde: 2 Angriffe durchführen und sich auf Seite bewegen -> Ich werde entdeckt
Ja das macht natürlich Sinn, das man 100 Wahrnehmung skillt, seine Ausrüstung darauf auslegt und noch Geborener Sram teilweise geskillt hat. Den Schattenmantel habe ich bisher noch nicht über 23% buffen können (inkl. Galopp), Trauma als S'rambush Spruch reist es da natürlich dann raus (/sarkasmus).

Ich meine nach den Ankündigungen war es ja schon fast klar, das die Unsichtbarkeit sinnlos wird und der Schaden dem eines Incarnam Neulings entspricht. Konnte ich auf Level 67 bisher bei den Wilden Fressäcken einigermaßen gut mit Unsichtbarkeit agieren ist dies definitiv nicht mehr in einem vertretbaren Rahmen möglich. Auch bei anderen Gegnern sieht es mit Wahrnehmung/Unsichtbarkeit genauso aus.

Fazit zur Unsichtbarkeit die bisher den Char ausmachte - Unbrauchbar (jetzt auch Sr'ambush genannt)

Gut, steckt man eben die übrigen Punkte in ein Element aber da sind ja jetzt wie auch kurzfristig angekündigt 3 Punkte für notwendig. Kurzum selbst langfristig ist das absolut Sinnfrei da der Schadenszuwachs sehr gering nur noch ausfällt.

Bei der Ankündigung die Zauber innerhalb von 10 Stunden zurücksetzen zu lassen war ich ja erst positiv überrascht, aber es folgte Ernüchterung. Zum einen habe ich erst im Forum gelesen und war gewarnt, aber wer hat sich das ausgedacht?!?
Ich hätte mir für meinen Char gewünscht das ich erst mein altes Element testen kann (Vergabe direkt nach dem einloggen), danach eventuell ein anderes Element austesten (das ist die Katze im Sack). Ich kann nicht abschätzen wie es im anderen Element klappen wird noch ob mir das annähernd gefallen wird, müsste aber dann unumgänglich damit leben.

Als kleine Anmerkung habe ich noch das Gefühl das der Text innerhalb des Chatfensters Aufgrund einer Schrift mit Schatteneffekt nur noch Unscharf dargestellt wird. Den Text beim erstmaligen einloggen der auf einer Art Pergament erscheint verschwindet definitiv zu schnell (erst beim dritten Char hatte ich dann alles gelesen).

Ich habe weiterhin die Hoffnung das die Gildenmitglieder Rücksicht auf mich nehmen werden und mich als wehrlosen und schutzbedürftigen Sram der nun jetzt einer aussterbenden Rasse angehört nicht in einer kalten Nacht vor die Tür setzen.

Gruß & *SEUFZ* - ~Ankhy~

Kann dem vollkommen zustimmen. Ich bin zwar ein Feuersram, habe aber Schattenmeister geskillt und habe heute genau das Selbe auf gleicher Art und Weise feststellen müssen. Strafe gehört leider auch zu den Sr'ambush-Skills. Ich werde also die Unsichtbarkeit fürst erste liegen lassen. Ich bin so schon für meine Gilde ein eher sinnloses Teammitglied gewesen. Die Worldbosse werden für mich dementsprechen auf Ewig unbesiegbar bleiben. Welches Team nimmt einen Char mit, der nicht mal sich selber helfen kann, geschweige dem Team.


posté 07. August 2012 23:13:28 | #34
Erstmal Kommentarlos ein Bild, man beachte das Ende der letzten Zeile:



Jetzt der Kommentar:
Are you kidding me?!
Selbst wenn man es dann mal geschafft hat den Beruf auf 100 (Maximalstufe) zu bekommen, darf man sich drauf einstellen trotzdem nicht jedes Rezept zu 100% herstellen zu können?
Man steckt also ne mords Arbeit in einen Beruf und das Ressourcen sammeln und hat dann ne Chance von 50% was herzustellen!?
Ganz übler Scherz! Ganz, ganz übel!
Ich hoffe ja das es ein Bug ist! Habe noch in allen anderen Berufen nachgeschaut in denen ich bis zu dieser Stufe sehen kann (das sind fast alle) und habe sonst kein 105er Rezept gefunden.


posté 08. August 2012 00:38:58 | #35
Wieso Scherz? Contentstreckung nennst du es doch sonst.

Es wird das beste Set im Spiel sein, bis sie die Levelgrenze der Berufe erhöhen.

Das darf ruhig etwas schwieriger zu machen sein!


posté 08. August 2012 01:45:58 | #36
Laut Konzeption ist die levelgrenze 100 und wird 100 bleiben... die wird angeblich (wie in dofus auch) nicht über 100 steigen.
Und es ist doch nicht das einzige Stufe 105 Rezept. Find ich trotzdem heftig und kanns ned nachvollziehen.
Und ja letztenendes ist auch das ne Content-Streckung. Wobei ich das nicht so nenen würde weil es so gesehen neuer Content ist. Nur das erreichen des Contents ist unnötig schwer gemacht. (Und ja ich habe überhaupt nichts dagegen das es immer schwieriger wird... aber es muss in nem gewissen verhältnis sein und darf nicht so sprunghaft ansteigen wie es das bei wakfu tut)


posté 08. August 2012 16:55:33 | #37
naja gut 50% sind entsprechend ärgerlich wenn es 3 mal hintereinander fehlschlägt.

Aber umso höher liegt der Wert solcher Teile und der Wert eines Spielers mit einem solchen Beruf.
Wäre doch nur das Tauschsystem bereits so weit verbessert, dass es Dienstleistungen umfasst...

Gerade bei einer derart niedrigen Chance wittere ich enormes Betrugspotenzial:

Lvl 100 Tailor: "Hmm, schade hat nicht geklappt"
DerSwitcher: "Nagut, Grrr, widerwillig steige ich in mein Hamsterrad zurück und besorge dir neue Sachen, Grrr"
Lvl 100 Tailor's Denkblase: "Hahaha, in Wahrheit habe ich das Setteil in meinem Inventar und du gehst leer aus!"




Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 08. August 2012 17:46:28 | #38

Sehr wichtige Info!

Da einige von euch Schwierigkeiten bei der Neueinteilung ihrer Fähigkeits-, Spezialitäten- und Zauber-Erfahrungspunkte hatten, geben wir euch nach diesem Hotfix eine letzte Möglichkeit, einen erneuten Reset eurer Punkte zu machen. Hierfür könnt ihr die dafür angelegte Quest innerhalb von einer Woche ab eurem ersten Einloggen (in Echtzeit, nicht in Spielzeit!) noch genau 1 Mal absolvieren und so alle eure Punkte noch genau 1 Mal neu verteilen.


Member Angemeldet seit 11.04.2010
posté 08. August 2012 17:46:41 | #39
Bezüglich der Berufe: Eine gute Idee wäre es da doch, wenn man sehen könnte, dass es misslingt. Als eine Art Sprechblase zum Beispiel.

Dass wir die Skills nochmal verteilen können, finde ich echt TOP! Habe zwar nicht solche Probleme gehabt, weiß aber von einigen, die sehr unglücklich waren mit ihrer (Ver-)Skillung, nachdem sie etwas Neues ausprobieren mussten aufgrund der vielen Änderungen.


Dieser Beitrag wurde editiert von Vierna - 08. August 2012 17:49:28.
posté 08. August 2012 18:19:24 | #40

Zitat (Vierna @ 08 August 2012 17:46) *
Dass wir die Skills nochmal verteilen können, finde ich echt TOP! Habe zwar nicht solche Probleme gehabt, weiß aber von einigen, die sehr unglücklich waren mit ihrer (Ver-)Skillung, nachdem sie etwas Neues ausprobieren mussten aufgrund der vielen Änderungen.
Dem kann ich mich nur anschließen. Danke dafür.

Gruß
kleinerHappen