28. Juni 2012 01:06:05 |
#21
Zitat
So langsam aber sicher vergeht einem der Spaß... ich verstehs einfach nicht! So manche Skills haben nie funktioniert, werden wieder weggenommen, werden verändert, hier weniger, da weniger, dort weniger... Schade, dass das so ist... ich weiß, das Gejammer macht es nicht besser, aber für mich gesehen innerhalb von so wenigen Monaten Spielzeit (Beta ausgenommen) so viele grundlegende Änderungen und das in einem so rasanten Tempo... wie lange soll das noch so weitergehen?
Vielleicht so lange bis alle Chars soweit kaputt-gebalanced wurden, dass sie alle kaum mehr Schaden machen und für jeden Build eine feste Zauberreihenfolge durch Beschränkungen wie "kann nur so und so oft pro runde... kann nur so und so oft pro kampf... kann nur so und so oft pro Gegner.... Eigenschaften können nicht kommuliert werden... kann nicht auf xxx angewendet werden... hat bei xxx keinen Effekt..." festgelegt wurde, so dass im PVP in jedem Kampf jeder Zauber einmal benutzt wurde, kein Schaden verursacht wurde und der Kampf dann ewig dauert, aber dann ja total taktisch ist... Achja und PVM? Das ist sowieso nur ein lästiges Nebenprodukt. Wenn spieler Schaden machen könnte es ja sogar dazu kommen, dass sie Monster töten, dadurch Erfahrung gewinnen und Level aufsteigen... und Level aufsteigen ist böse! (Anders kann ich mir nicht erklären warum dieses zu tun immer und immer schwieriger gemacht wird, durch Monsterbuffs und Klassen-Nerfs). Außerdem müssten sie (Ankama) uns allen sowieso erstmal die Möglichkeit auf mehr Platz zur Verfügung stellen um mal Ansatzweise alle Ressourcen die ein paar Mobs dropen aufheben zu können.
Ich hab mir das auch die Tage jetzt nochmal angeschaut, weil ich über diese Platzthematik noch einiges Nachgedacht habe... und nach den aktuellen Schätzungen ist es einem Stufe 30 Char nicht möglich (auch mit den besten Taschen die er tragen kann) alle Ressourcen und Gegenstände der Mobs die er bis dahin NUR IN SEINER NATION angetroffen hat auch nur ansatzweise aufzuheben. Guckt euch nur mal an wieviele Verschiedene Ressourcen und Gegenstände alleine Maunzmiezen, Tofus und Piepmätze droppen. Nimmt man dann vielleicht noch Fresssäcke dazu (und von jedem Monster jeweils nur die dropbaren Ressourcen + Gegenstände, die Sammelnbaren sogar noch außen vor gelassen) ist selbst das Inventar eine Stufe 50 Char komplett voll und da ist noch keine einzige Ressource dabei die eventuell durch den ein oder anderen Job noch mit dazu kommt. (Allein die Sammelberufe erhalten pro 10 Stufen mindesten 3 neue verschiedene Ressourcen [Samen, sammelbare Ressource, Gegenstand der daraus hergestellt werden kann])
Aber okay, man kann auch seine Gegenstände einfach alle für 0Kama in Verkaufsstände in die Wandertasche packen, nur sollte man die dann nirgendwo mehr aufstellen wo ein mitspieler sein könnte, sonst sind die besten Gegenstände gleich wieder weg. Dass das dann wieder für den Handel schlecht ist... das ist wohl auch egal, man muss ja irgendwie eine "post-apokalyptische"-Stimmung im Spiel verbreiten. Und da sich die Leute nach einer apokalypse sowieso meistens nicht so gut fühlen macht man das eben so:
Alle sind gleich schwach und können sich stundenlang gegenseitig bekriegen.
Alle sind zu schwach um vernünftig gegen andere Monster anzutreten, wodurch sie Erfahrung gewinnen würden, was sie stärker machen würde.
Alle die gerne in Gruppen den Monster gegenüber treten sind schön doof, weil die Monster dadurch stärker werden und kämpfe damit deutlich länger dauern und schwerer werden was uns wieder zum Erfahrungspunkt zurück führt.
Alle haben nicht im Ansatz genügend Platz um Ressourcen und Gegenstände zu lagern, die Sie gerne jemandem zum Verkauf anbieten würden, was sie nicht können weil sie ihre Wandertaschen brauchen um für 0 Kama ihre wichtigen Ressourcen in Verkaufsständen lagern zu können und der Verkauf von normalen Ressourcen oder günstigeren (low-lev) Gegenständen über die Handelstafeln sowieso nicht lohnenswert ist, weil sie spätestens nach 72 Stunden verkauft sein müssen damit man überhaupt noch gewinn damit machen kann,
und der Zeitansatz um eine vernünftige Menge an Kamas herzustellen sowieso astronomisch ist, aber jeder diese haben muss um überhaupt erstmal die Möglichkeit zu bekommen überhaupt jemandem etwas anzubieten.
Im übrigen wird ständig über Klassenbalancing gerdet. Gemeint ist aber eigentlich Klassenveränderung. Und von Monsterbalancing redet keiner. Versucht mal mit nem Charakter wie z.B. nem Luftsadida (der ja total OP ist, sonst würde er nicht 3 von 4 Sadida-nerfs abbekommen sollen, laut Playtestern) auf Stufe 25 EINEN ebenfalls Stufe 25 Albatross zu erlegen. In der Regel wird dieser Versuch mit dem Tode bestraft, weil dieses Monster 1. Viele HP hat für seine Stufe 2. Einen non-line of sight angriff mit extremer Reichweite hat der nicht schlecht Schaden verursacht und 3. sich auch noch mit hilfe von Erdaufwürfen einbunkert um 4. mit vielen BP auch noch schnell wieder abhauen zu können. Klar gibt es Klassen denen dieses Monster mehr liegt als anderen, aber von ner Balance braucht da auch keiner reden und es dieses Monster ist auch keine Ausnahme. Besonders nicht wenn man sich mal verschiedene gleich "teure" Attacken von verschiednen Chars anguckt mit Nebeneffekten die Schaden erhöhen usw. (Siehe mein Vergleich weiter oben Sadida und Enutrof)