17. August 2011 14:23:09 |
#1
Das große Update 0.307
17/08/2011 - 14h15
Ein neues Gebiet zu entdecken, verhüllte Gestalten, zwei neue Inseln voller Mächte und Geheimnisse... Nun könnt ihr alles über die neuen Features erfahren, die dieses Update 0.307 mit sich bringt:
"Von Kiefern und Kapuzen"
Veränderte passive Spezialitäten Die Zauber ‚Präzision‘ und ‚Auf der Hut‘ wurden gelöscht. Mechanik: Der Crâ verbessert seine Kenntnis von Leitmarkierungen. Er kann davon nun mehr gleichzeitig aufstellen und sie sind widerstandsfähiger. Verbesserte Sicht: Ermöglicht es dem Crâ, seine Reichweite und die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern zu erhöhen. Überraschungspfeil: Die Pfeile des Crâ sind stärker, wenn er am Anfang des Zuges von keinem seiner Gegner gesehen wird. Powerschuss: Der Crâ verursacht mehr Schaden, wenn er in Kontakt zu keinem seiner Gegner ist. Der durchstechende Pfeil prallt jetzt von Monstern ab, wenn sie mehrere Felder einnehmen. Die Anzeige der Felder für den Befreiungsschlag der Crâ wurde klarer gestaltet.
Veränderte passive Spezialitäten Der Zauber ‚Sechter Sinn‘ wurde gelöscht. Meister der kritischen Treffer: Besser als eine Wahasenpfote, ein paar betende Worte zu seinem Gott und der Ecaflip gewinnt an Glück. Flöherei: Die Flöhe des Ecaflips sind haarscharf dressiert. Sie stehlen mehr Lebenspunkte und haben eine Möglichkeit, auch bei Erd- und Luftzaubern zu wirken. Die Zauber Flohhüter, Flohsack und Vampirflöhe stehlen nun Lebenspunkte anstatt ihres Schadens.
Veränderte passive Spezialitäten Wort der Absorption: Der Eniripsa ist in der Lage, einen Teil des ihm zugefügten Schadens in Heilung um zu wandeln. Alliierte, die dabei in seiner unmittelbaren Nähe stehen, profitieren ebenfalls teilweise von diesem Zauber. Exploheilendes Zeichen (ersetzt die Explosives Zeichen): Das markierte Monster fügt bei seinem Tod den ihn umgebenden Gegnern Schaden zu. Die Alliierten des Eniripsas werden hingegen geheilt. Heilungsraub: Wenn ein Alliierter oder ein Gegner von einem Zauber geheilt wird, der nicht vom Eniripsa selbst ausgesprochen wurde, bekommt dieser einen Prozentteil der geheilten Lebenspunkte. Die Häschen-Beschwörung wurde verbessert. Kräftigendes Wort mindert nun korrekt das Wutaku des Sacrieurs.
Veränderte passive Spezialitäten Eindruck schinden: Für einen Iop ist der Kampf auch eine Show, bei der ER der Star ist. Solltet ihr versuchen, ihm die Schau zu stehlen, wird er nicht tatenlos dabei zusehen!
Veränderte passive Spezialitäten Rollback: Die Zeitkurve kann sich unter dem Einfluss des Xélors manchmal verbiegen. In diesem Fall kommt die ausgegebene Energie ganz einfach zu ihm zurück, als wäre nichts gewesen.
Das Gesetz des Ungehorsams wird zurückgezogen, denn dadurch verlor man Bürgerpunkte wenn man die Wünsche der Clanmitglieder nicht respektierte. Die Gesetze gegen den Öko-Terrorismus und die Wilderei (diese betreffen geschützte Tiere und Pflanzen) werden nun auch auf das Zertrampeln angewendet. Das Militanz-Gesetz (den aus dem Amt gehenden Gouverneur wählen) wird ein Verbrechen (und nicht mehr eine schwere Straftat). Das Kollaborations-Gesetz funktioniert nun korrekt. Die Anzahl der dem Gouverneur gewährten Gesetzpunkte steigt von 35 auf 50. Das Aufopfern bringt jetzt drei Bürgerpunkte (anstatt eines).
Verbesserung der Klangeffekte: Zauber "Kuss" des Fresspäckchens Zauber "Sturm" des Crâs Iop Himmlischer Fresssack von Incarnam und Himmlischer Fresssack Vogelscheuchen Häschen-Beschwörung der Eniripsa Familie der Fleischfressenden Pflanzen Aufplatzende Sonnenblume Beendete Achievements Der gesamte Mix wurde neu überarbeitet. Eine manchmal auftretende Klangverdopplung wurde korrigiert. Die Klänge und APS von Zaaps werden nicht mehr abgespielt wenn man nicht genug Mittel hat, um sie zu benutzen. Die Klänge der aktiven Klassen-Spezialitäten wurden wegen deren Veränderungen noch nicht neu überarbeitet.
Ein neues Gebiet zu entdecken, verhüllte Gestalten, zwei neue Inseln voller Mächte und Geheimnisse... Nun könnt ihr alles über die neuen Features erfahren, die dieses Update 0.307 mit sich bringt:
"Von Kiefern und Kapuzen"
Wakfu/Stasis
- Es erscheinen zwei neue Inseln. „Wakfu“ und „Stasis“ sind nur für Spieler der jeweiligen Ausrichtung betretbar. Diese Inseln sind neutral und geben Zugang zu Bonus-Eigenschaften und exklusiven Handwerkermaschinen.
- Detaillierte Informationen dazu findet ihr in der EntwicklerStunde über die Wakfu/Stasis-Inseln.
Die Verhüllten
- Die Verhüllten greifen sämtliche Inseln der Welt der Zwölf an. Diese unvorhersehbaren Gegner, die denen, die es schaffen, sie zu besiegen, noch nie dagewesene Ausrüstungsgegenstände schenken.
- Detaillierte Informationen dazu findet ihr auch in der EntwicklerStunde über die Verhüllten.
Sadida-Königreich
- Das Sadida-Königreich ist ab sofort in Bonta verfügbar. Wie für Emelka müssen die Spieler zusammenlegen um das Gebiet betreten und erkunden zu können.
- Dort werdet ihr die Familie der WuWulfs treffen, die Polter und die Ur-Kiefer. Ihr werdet ebenfalls die Ehre und das Vergnügen haben, euch der zarten Königin Sheram Sharm vorzustellen.
Charakterklassen
- Neue Titel werden hinzugefügt: Stylist des Jahres 967, Stylist des Jahres 968, Fashion Victim, Schönredner, Landschaftsarchitekt des Jahres 968. Diese werden an die Sieger der vorangegangenen Wettbewerbe verteilt.
- Sämtliche Klassen-Spezialitäten wurden neu überarbeitet. Aus diesem Grund werden die Punkte für Spezialitäten und Eigenschaften an alle existierenden Charakter wiedererstattet. Alle Klassen haben nunmehr fünf passive und 5 aktive Spezialitäten. Die passiven haben eine Maximalstufe von 20, die aktiven von 10. Um diesen neuen Einstellungen zu entsprechen, wurden alle Kosten und Effekte der Klassenspezialitäten überarbeitet.
Crâ
- Veränderte aktive Spezialitäten
- Befreiungsschlag: Ermöglicht es dem Crâ, aus einer Blockierzone zu fliehen, in dem er seinen Gegner von sich stößt und einen Sprung nach hinten ausführt. Diese Spezialität gibt ihm ebenfalls einen Bonus-Bewegungspunkt.
- Maulwurfssicht: Diese Spezialität ermöglicht es dem Crâ, die Reichweite seines Gegners zu reduzieren, sowie die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Patzers zu erhöhen.
- Störender Pfeil: Der Crâ schießt einen stumpfen Pfeil ab, der zwar keinen Schaden macht, jedoch die Resistenzen des Gegners schwächt (Zustand „verstört“).
Ecaflip
- Veränderte aktive Spezialitäten
- Der Zauber „Maunzmiezmob“ wurde gelöscht.
- Verdoppeln oder Passen: Alles oder nichts! Der Ecaflip kann entweder den vorangegangenen Erd-Schaden, den er verursacht hat, verdoppeln, oder aber seinen Gegner heilen. Er kann solange weiter wetten, solange er noch Schaden verursacht.
- Katzensprung: Der Ecaflip nutzt seine Raubkatzen-Talente: Er springt auf ein nahegelegenes Feld und bewegt sich müheloser fort. Auf diese Weise ist er besser auf seinen nächsten Angriff vorbereitet und gewinnt einen Luft-Schadensbonus.
- Schwarzes Maunzmiez: Der Ecaflip ruft seine samtpfötigen Freunde herbei! Er beschwört ein Maunzmiez, das aber nur nach seiner eigenen Nase tanzt und sowohl Gegner als auch Alliierte angreift.
- Tollwut: Habt ihr schon mal ein tollwütiges Maunzmiez gesehen? Die Kosten der Luft-Zauber des Ecaflips werden um einen Aktionspunkt ermäßigt und der Luft-Schaden erhöht!
- Kratzbaum: Der Ecaflip spielt Fangen! Er hat eine 50-50-Chance, Attacken auszuweichen oder das Doppelte an Schaden einzustreichen.
Eniripsa
- Veränderte aktive Spezialitäten
- Phasenverschiebung: Der Eniripsa ist phasenverschoben, was es ihm ermöglicht, nicht mehr von Zaubern anvisiert zu werden. Er wird gleichzeitig geheilt und profitiert von einem Heilbonus bis zum Ende des Zuges.
- Regeneration: Dieser Zauber erwirkt den Status „Regenerierung“. Der Status gibt Lebenspunkte zurück, verschwindet aber, sobald sein Ziel Schaden erleidet oder zufügt.
- Saubermachen: Der Eniripsa annulliert alle Effekte und Zustände seines Alliierten und überträgt ihm einen Teil seiner Lebenspunkte.
Iop
- Veränderte aktive Spezialitäten
- Tapferkeitsstandarte: Durch diese Standarte kann ein Iop seine Verbündeten motivieren. Dies erhöht den Schaden, den sie im Kampf anrichten. Er selbst gewinnt dabei an Resistenz.
Xélor
- Veränderte aktive Spezialitäten
- Der Zauber „Sinistro“ wurde gelöscht.
Enutrof
- Der Segen des Enutrofs wurde verbessert.
Monster
- Die meisten Gebiete von Amakna und von Bonta wurden in mehrere Bereiche unterteilt. Die Zusammensetzung und die Stufen einer Gruppe von Monstern, die aus einem Samen entsteht, sind nun direkt vom Gebiet abhängig, in dem sie gepflanzt wurde.
- Folgende Monster wurden für einen besseren Ausgleich überarbeitet: König Gelax, Himmlischer Fresssack, Trunknyde und Astakeichel.
- Die Clanmitglieder Keli Sletah und Captain Poup können nun ausweichen
- Der Zustand „Stabilisiert“, in dem manche Monster von Anfang an sind (wie z.B. der Oberabling), ist ab sofort in der Liste der Zustände sichtbar.
- Die Animationen des Himmlischen Fresssacks, des Tofus und des Tofurbies wurden korrigiert und verbessert.
Dungeons
- Der Gligli-Dungeon öffnet seine Tore in Bonta.
- Die Statuen der Arcade-Dungeons und des Gouverneurs haben jetzt spezifische Ausrüstung und Posen.
- Die Bonus-Eigenschaften der Arcade-Dungeons, die einer Nation gehören, werden nun korrekt angewendet.
Ausrüstung & Berufe
- Um ein Dutzend neuer Ausrüstungsgegenstände sind Dank des Wakfu/Stasis-Systems verfügbar
- 82 neue Ausrüstungsgegenstände sind Dank der Verhüllten verfügbar.
- Die Boni für Zustandsresistenz wurden für ein besseres Verständnis zu den Ausrüstungsgegenständen hinzugefügt.
- Ein Lebenspunkte-Bonus wurde für das Klassulett hinzugefügt.
- Die Boni des Razielle werden nun wieder korrekt angewandt.
- Folgende Sets wurden überarbeitet: Set des Scarablatts, Abenteurer, Dreiwegehoch, Fresssack, Tofu, Sumi, Larve, Smara, Wolkenkukuck, Arachnee, Riktanz und Astaknyde.
- Die Verteilung von Wildpflanzen (Chardon, blaue Blume und Klee) wurde in einigen Gebieten überarbeitet, um die Spielprogression logischer zu machen und den Zugang zu Ressourcen zu verbessern.
- Die trockenen Kiefern von Kelba sind nun sammelbare Ressourcen. Sie tauchen nun auch im Mückenloch-Dickicht in Bonta auf.
- Man kann nun die vier existierenden Biersorten in allen Tavernen herstellen.
- Wenn ein Spieler, der gerade am Craften ist, einem Tausch zustimmt, wird sein Craft annulliert.
- Wenn ein Spieler versucht, einen Baum an einem erhöhten Ort zu pflanzen, er selbst sich aber auf einer anderen Höhe befindet, wird eine Fehlermeldung angezeigt. Wenn das Pflanzen möglich ist, geht der Charakter nun zu einer Zelle, die sich auf gleicher Höhe befindet.
Politik & Bürgertum
- Vier neue Gesetze wurden in das Panel des Gouverneurs hinzugefügt. Diese kosten nur einen Gesetzpunkt und betreffen die Ausländer, die der Nation gegenüber neutral eingestellt sind.
- Tierschutz: Ein neutraler Ausländer darf nicht mit der Fauna interagieren
- Umweltschutz: Ein neutraler Ausländer darf nicht mit der Flora interagieren
- Zivilschutz: Ein neutraler Ausländer darf keine unschuldigen Bürger angreifen
- Touristenschutz: Die Bürger dürfen keine unschuldigen neutralen Ausländer angreifen.
- Die Challenges eines Gebietes sind nun allen Ausländern einer neutralen oder alliierten Nation zugänglich, sowie Bürgern der Nation, der das Gebiet gehört, und dies unabhängig von ihren Bürgerpunkten (Gesetzlose eingeschlossen).
- Ein Verbrecher, der auf dem Territorium einer alliierten Nation angegriffen wird, wird nicht mehr nur zur Grenze geschickt, sondern kommt sofort ins Gefängnis seiner eigenen Nation und muss dort seine Strafe absitzen (genauso wie wenn er in seiner eigenen Nation angegriffen worden wäre).
- Wenn die Bürgerpunkte eines Kandidaten für den Gouverneursposten unter die Grenze der benötigten 1000 Punkte fallen, wird dieser automatisch von der Kandidatenliste gestrichen: Es ist dann nicht mehr möglich, für ihn zu stimmen und er kann nicht gewählt werden.
- Sollte kein Gouverneur gewählt worden sein, ist es nicht mehr notwendig, zwei Wochen zu warten. Eine neue Wahl wird nun sofort angesetzt.
- Am Ende einer Wahl bekommt der Gouverneur sein APS, sowie seinen Mantel und seine Krone auf korrekte Art und Weise.
- Der Gouverneur kann nur Bürger mit mindestens 100 Bürgerpunkten für den Posten des Challenge-Machers benennen.
- Die diplomatischen Informationen werden nun korrekt bei der Zuweisung an eine Nation verschickt.
- Der Kamas-Transfer zwischen den Kassen von zwei Clanmitgliedern funktioniert korrekt.
- Das Feedback “Ihr seid nun ein Verbrecher gegenüber...” taucht nicht mehr grundlos auf.
Kampf
- Massive Verbesserungen der Kampf-AI.
- Kämpfer, die von der AI kontrolliert werden, greifen keine alliierten Mechanismen mehr an.
- Beschwörungen profitieren nicht mehr von Geschwindigkeits-Boni.
- Die Monster warten ab, dass ihre Timeline-Boni angewendet sind, bevor sie ihren Zug beginnen.
- Kämpfer haben nun einen Pfeil unter ihren Füßen, der anzeigt, in welche Richtung sie gedreht sind.
- Korrektur eines Bugs: Wenn ein Spieler, der in den Zuschauermodus wechselt, seine Meinung und Laufrichtung noch ändert bevor er eine Zuschauerzelle erreicht hat, wird der Modus nicht aktiviert.
- Der Modus „Charaktere hinter Hindernissen anzeigen“ (Default-Tastenkürzel T) funktioniert nun wieder bei Beschwörungen.
- Die Reihenfolge der Kämpfer passt sich korrekt ihrer jeweiligen Initiative an wenn sich diese während der Aufstellungsphase verändert.
- Wenn ein Charakter den Kampf beendet, erscheint er nicht mehr in Kampfpose für die Zuschauer.
- Nach einer Transformation kehrt der Kämpfer nun wieder korrekt zu seiner Kampf-Animation zurück.
- Fälle, in denen zwei Kämpfer den Kampf von ein und demselben Feld beginnen konnten, wurden korrigiert.
Benutzer-Interfaces
- Das Pass-Interface wurde überarbeitet: Die rechte Seite ist nun den Nations-Boni gewidmet (Clanmitglieder und Arcade-Dungeons).
- Das Interface der Zonenverwaltung (verfügbar bei den Clanmitgliedern) wurde minimal überarbeitet und verbessert.
- Der Knopf „Ende des Zuges“ erscheint nun nicht mehr, wenn er nicht benutzbar ist.
- Effekte, die Lebenspunkte stehlen, werden nun vom Client mit Texten untermalt.
- Im Kampf wird das Zustands-Interface bei Rechtsklick auf die Avatarbilder der Kämpfer in der Timeline korrekt angezeigt.
- Das Avatarbild der Spieler in der Kampf-Timeline wird nun in Bezug auf seine Aktions-, Bewegungs- und Wakfu-Punkte korrekt aktualisiert.
- Es existiert nun eine Option, die es erlaubt, die Lebenspunkte der Gegner jederzeit über ihren Köpfen anzuzeigen. Diese Option ist keine Standarteinstellung.
- Ein wiederbelebter Charakter hat nun die korrekte Anzahl an Lebenspunkten.
- Ein APS wurde hinter die Spielerfigur auf der Weltkarte hinzugefügt, um ihn besser sichtbar zu machen.
- Die Präzision der Positionsbestimmung von Gruppenmitgliedern auf der Weltkarte wurde verbessert. Je näher zwei Gruppenmitglieder zu einander sind, desto präziser wird ihre Position auf der Weltkarte des jeweils anderen angezeigt.
- Ein kleiner Zeitabstand wurde für die Nutzung von Tastenkürzeln hinzugefügt, um ungewollten Spam zu vermeiden.
- Im Modus „Ohne Interface“ (Default-Tastenkürzel Strg+Shift+Leertaste) wird das Loslassen des Linksklicks nun korrekt registriert und der Charakter folgt nicht mehr blind dem Mauszeiger nach dem ersten Klick.
- Entdeckte geheime Rezepte werden nun korrekt im Berufs-Interface angezeigt.
- Das Politik-Interface zeigt nun die Länge eines Mandats korrekt an: 14 Tage (anstatt 16).
- Man kann nun das Aussehen seiner Gelutine mehrere Male verändern, ohne jedes Mal das Interface schließen und öffnen zu müssen.
- Die Statusleiste (wird mit einem rechtsklick auf das Herz angezeigt) ist nun bewegbar.
- Eine Rangveränderung in einer Gilde wird nun mit einer Benachrichtigung unterstrichen.
- Die Nachrichten werden nun über dem Interface angezeigt.
- Verbesserung des Ignorierungs-Systems: Mitteilung bei einem Tausch/Private Nachricht an den ignorierten Spieler.
- Man erhält nun keine störenden Benachrichtigungen mehr, wenn ein ignorierter Spieler on- oder offline geht.
- Wenn man am Ende eines Challenges einer der Gewinner, aber nicht erster, ist, wird das Feedback nicht mehr doppelt angezeigt.
- Eine Benachrichtigung wird angezeigt, wenn man versucht eine Gilde zu gründen, deren Name bereits vergeben ist.
- Eine Benachrichtigung wird angezeigt, wenn man eine Gilde auflöst.
Diverses
- Eine Animation illustriert nun die Rückkehr eines schwimmenden Charakters von einer eroberbaren Insel.
- Das Licht in Gebäuden wurde gedimmt, um bei Nacht nicht mehr so blendend hell zu sein.
- Wettereffekte werden richtig abgestellt wenn man ein Gebiet verlässt.
- Die Schützen von Bilbyza sind nicht mehr auf eine begrenzte Zahl von Nutzungen begrenzt.
- Chatnachrichten mit verbotenen Wörtern werden nicht mehr an den Server geschickt. Der Spieler erhält eine Fehlermeldung, die ihn darüber informiert.
- Beim Rollover über ein Dekorationselement einer Wandertasche, die nicht dem Spieler gehört, wird kein interaktives Menü mehr angezeigt.
- Die Höchstzahl von Fresssäcken in der Arabellablumen-Prärie wurde erhöht.
- Es ist nicht mehr möglich, eine Wandergemme aus seiner Wandertasche zu entfernen, wenn dies zur Folge hat, dass die Regel der vier Vitrinen pro Gemme nicht mehr befolgt ist.
- Der Bug, der den Spieler davon abhielt, seine Wandertasche auf normale Weise zu verlassen, und der ihn statt dessen an seinen Ausgangspunkt teleportierte, ist behoben.
Klänge
- Effekte und Tonfilter sind nun auch für Mac verfügbar.
- Vollständige Klangeffekte für den Sadida-Wald, die Verhüllten und die Familie der WuWulfs.
- Fehlende Klänge wurden hinzugefügt:
- Incarnam-Zaaps
- Shushu im Shukrust-Dungeon
Fachbegriffe eines ChangeLogs
- Rollover: englischer Begriff, der das Drübergleiten des Mauszeigers über ein Objekt im Spiel bezeichnet. Meist löst dies einen interaktiven Effekt aus.
- Feedback: englischer Begriff, der die Antwort des Servers auf eine Aktion im Spiel bezeichnet, sei es in Text- oder in Bild-form. Beispiel: Ein Spieler versucht, das Tor eines Dungeons zu öffnen, besitzt aber nicht den richtigen Schlüssel. Dies löst ein Feedback aus: Die Gelutine sagt ihm, dass er nicht den richtigen Schlüssel für diesen Dungeon besitzt.
- APS: Abkürzung für Ankama Particle System; bezeichnet alle Licht- und Partikel-Effekte im Spiel, wie Auren, Zauber oder um interaktive Elemente herum.