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Changelog: Die Maske des Maskeradoren
posté 26. Februar 2013 12:34:47 | #21
Also die Heilungsresistenz ist SCH......!


posté 26. Februar 2013 12:41:05 | #22
Erstmal sehen wie es sich im Endgame auswirken wird.
Ich bin ja immer noch der Ansicht, das es dann herausfordernder wird  


Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 26. Februar 2013 12:41:46 | #23
Ich habe ein paar Infos zur Heilresistenz in Erfahrung bringen können:

Die jeweiligen Prozentsätze summieren sich


Nehmen wir folgendes Beispiel: Ihr habt von eurer maximalen Anzahl von 1000 Lebenspunkten noch 400 und werdet um 200 Punkte geheilt. Die Resistenz berechnet sich folgendermaßen: ((Geheilte LP / Max LP) / 8) x 100 = …%. In unserem Fall bedeutet das: ((200 / 1000) / 8) x 100 = 2,5%.
Ihr habt nun also eine 2,5%ige Resistenz auf Heilung.

Im selben Kampf werdet ihr ein zweites Mal um 200 Punkte geheilt. Mit eurer Resistenz bedeutet das 200 - 2,5% = 195 Punkte. Jetzt wird eure neue Resistenz berechnet: ((195 / 1000) / 8) x 100 = 2,4%+2,5% (vom ersten Mal) = 4,9%.

Bei der dritten Heilung um 200 Punkte werden also 4,9% abgezogen, was 190 Punkten entspricht. Wie ihr seht, sind die Auswirkungen relativ klein und werden nur bei besonders langen Kämpfen überhaupt spürbar einen Unterschied machen.

Nach diesen Berechnungen kann ein Spieler 4 Mal seine kompletten maximalen Lebenspunkte geheilt bekommen, bis seine Heilresistenz die 50%-Marke erreicht. Bei einem Spieler mit 1000 Lebenspunkten entspricht das also 4000 Punkten Heilung innerhalb eines einzigen Kampfes.

Die Entwickler erklären die Einführung der Heilresistenz damit, dass es aktuell in WAKFU keinerlei echtes Heillimit in einem Kampf gibt und dies Kämpfe sehr in die Länge zieht und sie langweilig macht, weil immer wieder dieselben Aktionen wiederholt werden. Diese kleine Einschränkung soll euch anspornen, nach besseren Strategien zu suchen und euch vor einem Kampf besser auszurüsten.

Auch müsst ihr beachten: Die Ultimativen Bosse haben bereits jetzt alle eine Mechanik, die sie so gut wie unbesiegbar macht wenn sich der Kampf zu sehr in die Länge zieht. Der Schwarze Rabe entwickelt z.B. nach mehr als 20 Zügen so gut wie 100%ige Chancen auf Kritische Treffer und auch alle anderen Ultimativen Bosse haben ähnliche Mechaniken. Die Einführung von Heilresistenzen wird hier also nur sehr wenig für euch verändern.

Ich hoffe, dass dies die Heilresistenzen für euch etwas klarer macht!  


posté 26. Februar 2013 12:58:34 | #24
Also ich muss ehrlich sagen das ich solch mechaniken etwas übertrieben finde.
dann noch solch anmerkungen wie " das man sich vor UBs noch besser ausrüsten muss"

ähm wenn man das beste gear hat und sein gear nburnoch durch UB sets steigern kann ists schwer sich "noch besser" auszurüsten.

davon mal abgesehn solch mechaniken zu haben obwohl die UBs sowiese extrem "launisch/glücksabhängig" sind.

beispiel: Excarnus........ eine grp mit nur ultimativen sets besten waffen etc..... voll eingespieltes team die es wirklich alle drauf haben..... verrecken bei EXC einfach nur weils aufgrund von "pech(gegeteil von glück^^)" scheiße läuft!

man kann bei den bossen nicht von gimps und pros unterscheiden!
weil es einfach zu stark vom glück abhängig ist!
was ich pers ne frechheit finde dafür das man die UBs nur 1x / week machen kann!

das die heilresitens doch "zum glück" nur auf wirklich lange sicht auswirkungen haben is anstatt nen schlag ins face nur nen schlag innen magen!

genau wie das "angebliche" balancing.
was is daran balanced wenn ihr dem cra nen brainshot nehmt und diesen aber noch beim eca da lasst?
also ich weiß ja nicht was sich die devs etc da zsmreimen aber ganz sauber ists nicht!


Member Angemeldet seit 31.08.2011
posté 26. Februar 2013 13:38:50 | #25

Zitat (Noryn @ 26 Februar 2013 12:58) *
was is daran balanced wenn ihr dem cra nen brainshot nehmt und diesen aber noch beim eca da lasst?
stimmt ja wirklich


Dieser Beitrag wurde editiert von Razzorb - 26. Februar 2013 13:39:19.
Member Angemeldet seit 04.05.2010
posté 26. Februar 2013 13:41:41 | #26

Zitat (Razzorb @ 26 Februar 2013 13:38) *

Zitat (Noryn @ 26 Februar 2013 12:58) *
was is daran balanced wenn ihr dem cra nen brainshot nehmt und diesen aber noch beim eca da lasst?
stimmt ja wirklich

Eca verliert den passive beim nächsten balancing komplett und bekommt nen anderen crap also beschwert euch jetzt mal nicht


posté 26. Februar 2013 13:43:20 | #27

Zitat (Chrolo @ 26 Februar 2013 13:41) *

Zitat (Razzorb @ 26 Februar 2013 13:38) *

Zitat (Noryn @ 26 Februar 2013 12:58) *
was is daran balanced wenn ihr dem cra nen brainshot nehmt und diesen aber noch beim eca da lasst?
stimmt ja wirklich

Eca verliert den passive beim nächsten balancing komplett und bekommt nen anderen crap also beschwert euch jetzt mal nicht
nix vertsanden oder???

es geht net um den skill sondern darum das "balanced" wird es aber nicht is weil ecas ihn NOCH haben!!

also nix balanced!!
erst denken dann schreiben... das war kein angriff gegen ecas

also wenn ich in nem game ein balancing durchführe dann mache ich das an allen klassen und nicht nur an nem teil und iwann an dem anderen! das hat dann nichts mit balancing zutun


Dieser Beitrag wurde editiert von Noryn - 26. Februar 2013 13:45:23.
Edit-Grund : letzten 2 zeilen hinzugefügt
Member Angemeldet seit 04.05.2010
posté 26. Februar 2013 13:54:29 | #28
QQ
Cra wurd halt jetzt balanced und Eca kommt in der nächste Welle dran.
Brain Damage is so oder so nicht verlässlich gewesen und wenn du dich nur auf das zum Gewinnen verlässt dann fehlt hier was in deiner Taktik.

Könnte mich jetzt auch aufregen, dass Cra höhere Chancen auf +50% und +80% hat als Eca und so auf lange Sicht mehr Schaden macht.


Member Angemeldet seit 31.08.2011
posté 26. Februar 2013 13:56:01 | #29

Zitat (Chrolo @ 26 Februar 2013 13:54) *
QQ
Cra wurd halt jetzt balanced und Eca kommt in der nächste Welle dran.
Brain Damage is so oder so nicht verlässlich gewesen und wenn du dich nur auf das zum Gewinnen verlässt dann fehlt hier was in deiner Taktik.

Könnte mich jetzt auch aufregen, dass Cra höhere Chancen auf +50% und +80% hat als Eca und so auf lange Sicht mehr Schaden macht.

aber stun kann man nicht mit dmg vergleichen!! 1:0 für mich


Member Angemeldet seit 23.06.2007
posté 26. Februar 2013 13:58:29 | #30
normalerweise müsste ankama jetzt überall den stun entfernen :S

bzw ich weis echt nicht wieso man den cra und ecas den brainshot entfernt. bei strk ecaflip hatteste glück wenn du den bekommst und das mit Allin und Gott ecaflip karte. sonst garnicht

bei cra naja, den brainshot könnte man wohl dann eher magen shot nennen. weil es sogut wie immer nur mit zielsuchender pfeil aktiviert wurde ^^

also meiner meinung nach fand ich es gut. man wusste wenn man gegen eca oder cra spielt das man stun bekommt. jetzt ist alles nur noch draufgehaue


Member Angemeldet seit 04.05.2010
posté 26. Februar 2013 14:01:15 | #31

Zitat (Razzorb @ 26 Februar 2013 13:56) *

Zitat (Chrolo @ 26 Februar 2013 13:54) *
QQ
Cra wurd halt jetzt balanced und Eca kommt in der nächste Welle dran.
Brain Damage is so oder so nicht verlässlich gewesen und wenn du dich nur auf das zum Gewinnen verlässt dann fehlt hier was in deiner Taktik.

Könnte mich jetzt auch aufregen, dass Cra höhere Chancen auf +50% und +80% hat als Eca und so auf lange Sicht mehr Schaden macht.

aber stun kann man nicht mit dmg vergleichen!! 1:0 für mich

Klar is stun nicht mit damage zu vergleichen.
Aber PvP Kampf wegen einer 0,1% Chance zu verlieren/gewinnen ist vermutlich nicht im Sinne von Ankama

Edit: Von mir aus können Cras jetzt Brain damage behalten und bekommen dafür im nächsten Update dann den Scheiß von Eca. +6 AP oder +4 MP für den Gegner bei Pech, auf sowas kann ich verzichten  


Dieser Beitrag wurde editiert von Chrolo - 26. Februar 2013 14:03:00.
Member Angemeldet seit 31.08.2011
posté 26. Februar 2013 14:02:27 | #32
ja aber trotzdem 1:0 für mich


Member Angemeldet seit 04.05.2010
posté 26. Februar 2013 14:08:09 | #33
jojo razzi hab spaß mit deinen 1:0


posté 26. Februar 2013 14:09:46 | #34
also razzort nix 1:0 für dich mal vorab. (*******)

und mir is der braindmg scheißegal!
ich reg mich auch nicht darüber das der eca den "noch" hat versteh mich halt net falsch

es geht mir rein darum das es ein "balancing" sein soll aber aufgrund der tatsachen nicht ist!

nicht mehr und nicht weniger

schreibe ich so undeutlich???


Member Angemeldet seit 31.08.2011
posté 26. Februar 2013 14:10:09 | #35
danke das du mir meinen sieg nochmal vor augen geführt hast (deine niederlage) ,


OT: jojo ist mein wort!


gibts jetzt noch ne verlängerte wartung?


posté 26. Februar 2013 14:12:38 | #36

Zitat (Razzorb @ 26 Februar 2013 14:10) *
danke das du mir meinen sieg nochmal vor augen geführt hast (deine niederlage) ,


OT: jojo ist mein wort!


gibts jetzt noch ne verlängerte wartung?


oh man ich weiß schon warum ich dich nicht mag razzort......

und ja gibts bis angeblich 14 uhr aber das kennt man ja!

Hier klicken


Dieser Beitrag wurde editiert von Noryn - 26. Februar 2013 14:14:18.
Member Angemeldet seit 04.05.2010
posté 26. Februar 2013 14:16:16 | #37

Zitat (Noryn @ 26 Februar 2013 14:09) *
also razzort nix 1:0 für dich mal vorab. (*******)

und mir is der braindmg scheißegal!
ich reg mich auch nicht darüber das der eca den "noch" hat versteh mich halt net falsch

es geht mir rein darum das es ein "balancing" sein soll aber aufgrund der tatsachen nicht ist!

nicht mehr und nicht weniger

schreibe ich so undeutlich???

Wie gesagt, ihr habt anstatt dem Brain Damage nun erhöhte Chance, dass +50 oder +80% kommt.
Auf lange Sicht ist das mehr Schaden als die kleine Chance für Brain Damage die man hatte.
Für mich klingt das Balanced.

Eca ist so oder so ne Glücksklasse, da ist es nicht so abwägig, dass man mal durch Brain Damage gewinnt. Dafür haben wir in den normalen Runden öfters +30% und keine erhöhte Chance auf +50 oder +80.


Member Angemeldet seit 31.08.2011
posté 26. Februar 2013 14:17:31 | #38
man kann ja so eine wettbörse bei jedem update machen...

das man kamas auf die uhrzeit setzt wann man endlich spielen darf! so macht man viel cash und es gibt ein spannungsfaktor! ich setze 5 kamas auf 15 uhr


posté 26. Februar 2013 14:17:58 | #39

Zitat (Chrolo @ 26 Februar 2013 14:16) *

Zitat (Noryn @ 26 Februar 2013 14:09) *
also razzort nix 1:0 für dich mal vorab. (*******)

und mir is der braindmg scheißegal!
ich reg mich auch nicht darüber das der eca den "noch" hat versteh mich halt net falsch

es geht mir rein darum das es ein "balancing" sein soll aber aufgrund der tatsachen nicht ist!

nicht mehr und nicht weniger

schreibe ich so undeutlich???

Wie gesagt, ihr habt anstatt dem Brain Damage nun erhöhte Chance, dass +50 oder +80% kommt.
Auf lange Sicht ist das mehr Schaden als die kleine Chance für Brain Damage die man hatte.
Für mich klingt das Balanced.

Eca ist so oder so ne Glücksklasse, da ist es nicht so abwägig, dass man mal durch Brain Damage gewinnt. Dafür haben wir in den normalen Runden öfters +30% und keine erhöhte Chance auf +50 oder +80.

oh man!!!
tut mir leid das ich nurnoch mim kopf schütteln kann! thema für mich beendet du verstehst es eh nicht! viel spaß noch mit deinem braindmg und geh weiter im sandkasten spielen


Member Angemeldet seit 04.05.2010
posté 26. Februar 2013 14:22:04 | #40
alles was ich dich schreiben seh ist:

QQ meine Range
QQ wieso hat Eca das noch und ich nicht

Edit: Ich spiel nen Cra und nen Eca. Und Brain Damage war etwas, dass mich nie wirklich interessiert hat, da ich eh kein Glück mit dem Scheiß hab.
Im Gegenzug heiße ich aber höhere Chance auf +50% und +80% willkommen, da es heißt, dass ich beim Schwarzen Raben, dank dem Buff mehr Schaden pro Runde mache und den Kampf schneller beenden kann bevor die Heil Resist zu hoch wird.


Dieser Beitrag wurde editiert von Chrolo - 26. Februar 2013 14:27:10.
Edit-Grund : schreiben "hör" wtf :D