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WAKFU-Update: Lizenz zum Restat
Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 24. Januar 2013 16:04:14 | #1
WAKFU-Update: Lizenz zum Restat Das nächste große WAKFU-Update kommt am 29. Januar! Entdeckt schon jetzt seine wichtigsten Features und erfahrt, welche neuen Inhalte es mit sich bringt!

 

Letzter Tag der Weißnachtswelt


Heute ist der letzte Tag, an dem ihr noch im Trool-Jahrmarkt die Weißnachtswelt besuchen und noch mehr Geschenke abstauben könnt. Nutzt ihn also gut!
 

Neues LevelCap: 110

Es ist endlich soweit: Ihr könnt nun eure Charaktere bis Stufe 110 hochleveln!
Alle Progressionsregeln bleiben gleich, eure Zauber haben weiterhin die Maximalstufe 100 und ihr gewinnt weiterhin 5 Punkte für eure Eigenschaften und 5 Punkte für eure Spezialzauber pro aufgestiegenem Level.
 

Neues Restat-System

Ihr wartet schon lange darauf, jetzt ist es da: Das neue Restat-System. Um es zu nutzen, habt ihr drei Möglichkeiten:
 
  • Ein erstes Mal, kostenlos, wenn euer Charakter Stufe 30 erreicht
  • Danach ein Mal im Monat Dank einer Quest
  • Oder aber mit einem speziellen Item des WAKFU-Shops

Mehr dazu gibt es im dazugehörigen DevBlog!

Wichtig: Euren Rückmeldungen folgend, wurden am Restat-System seit Erscheinen des DevBlogs einige Änderungen gemacht:
 
  • Den ersten, kostenlosen Restat (auf Stufe 30) erhaltet ihr nicht von den Frizzen der Nationen, sondern von den Uhubossen
  • 5 Dummies wurden hinzugefügt, die verschiedene Elementareigenschaften und Resistenzen haben, angreifen und in allen Elementen Schaden anrichten können
  • Der passive Dummie wird sich nun nicht mehr heilen, um auch Heilfähigkeiten testen zu können

Wichtige Info:
 
  • Wenn ihr in der Restat-Instanz vom eure Verbidung zum Spiel verliert, erscheint ihr beim Reconnect wieder in der Instanz
 
 
 

Verbesserung des Stauraums & Tauschbare WAKFU-Shop-Items

Um euch mehr Stauraum für eure Items zu geben, vergrößern wir die Staumöglichkeiten in eurer Wandertasche!
In diesem Update werden die Evokits folgende Anzahlen an Staufeldern haben:
 
  • Basis: 14 (anstatt 5)
  • Kleines: 14 (anstatt 5)
  • Abenteurer: 21 (anstatt 5)
  • Trödelkram: 21 (anstatt 10)
  • Sammler: 21 (anstatt 10)
  • Gold: 28 (anstatt 15)
  • Smaragd: 28 (anstatt 15)

Damit steigt die Maximalkapazität eurer Schatztruhe von 65 auf 147 Felder!

Zeitgleich werden alle WAKFU-Shop-Items mit diesem Update tauschbar! So könnt ihr sie von einem Charakter auf einen anderen übertragen, sie verschenken oder an andere Spieler verkaufen!
Auch alle Tofukaze-Items werden bei dieser Gelegenheit tauschbar gemacht.
 

3 neue Dungeons und Überarbeitung der Croupiers

Alle Nationen: Landgut Salzschnauz

Er ist endlich wieder da, haariger denn je: Der Griesgrab-Dungeon. Ihr könnt ihn in Bonta über Kara und das Familienhaus der Struuts betreten, und in Amakna, Brâkmar und Sufokia über die Kanalisation!
 
 

Bonta: Die Smärrische Höhle

Die Smara haben diesen alten verlassenen Tunnel in Kara eingenommen und ihr könnt sie dort herausfordern!
 
 

Sadida-Königreich: Araknoshima-Dungeon

Sehr euch vor, diese seltsamen Arachneen sehen ganz besonders furchterregend aus... Ob ihr sie wohl in die Finger bekommen könnt? Doch vorsicht, es könnte jucken! Oder mutieren! Oder beides!
 
 

Erste Schritte zur Überarbeitung der Croupiers

Das Team arbeitet im Moment an einem neuen Croupier-System. Daher werden alle zukünftigen Dungeons (also auch die drei oben beschriebenen) keine Jetons und keine Croupiers mehr haben. Diese Änderung wird euch aber nicht davon abhalten, weiterhin die Items und Ausrüstung der Dungeons zu droppen.
Die bereits bestehenden Croupiers bleiben zunächst im Spiel und können weiterhin genutzt werden. An ihnen werden jedoch bis zur Integrierung des neuen Systems keine Änderungen mehr vorgenommen. Die Bosse der neuen Dungeons geben euch nun Bronze-Jetons, die im neuen Croupier-System sehr wichtig sein werden.
Mehr Informationen dazu gibt es in den nächsten Wochen.

Und bis dahin haben wir schon mal das Aussehen der Spelunken auf den Handelsbrücken überarbeitet!
 
 

Die Chaos von Ogrest ziehen sich zurück!

Uns ist klar, dass die Chaos von Ogrest im Moment mehr Frustration als Spaß für euch bedeuten und so haben wir uns dazu entschlossen, diese für's erste komplett aus dem Spiel zu entfernen.
Unser Ziel auf längere Sicht ist, das System vollständig zu überarbeiten, damit es im Spiel wieder interessant für alle sein kann.
 

Änderungen am Set des Weißen Raben

Wie bereits in diesem DevBlog beschrieben, wird das Set des Weißen raben ausbalanciert.
 

Neue Gazette

Eine neue Ausgabe der Gazette feiert das Erscheinen dieser neuen Inhalte!


Member Angemeldet seit 31.08.2011
posté 24. Januar 2013 16:22:15 | #2
YEAH


posté 24. Januar 2013 16:30:06 | #3
Level cap erhöhung um 5 Level.. Das ist ja schön und gut aber kann man sowas nicht mal besser machen, indem man das mal auf 120 oder so erhöht?

Und dann die Dungeons sind ja ok... aber Ankama!?!?! Wir haben genug low-level Dungeons und wir haben auch genug von den low-evel Dungeons... Es sollten vllt mal mehr high Dungeons ab 90 aufwärts bis 110 ins Spiel gebracht werden... vllt so 4 - 5 Stück wären nicht schlecht....


posté 24. Januar 2013 16:39:54 | #4
@ Toby, man sieht ja noch nicht welche Level die Dunnis haben. Sicher wird der Dreller und Smaradunni, so um doe 50-60 liegen aber der in Saddi könnte etwas höher sein. Und ganz Ehrlich wenn die Sachen wieder so stark ist wie die aus dem Piraten, dann holla, ich würde sagen lass uns abwarten  


Member Angemeldet seit 16.02.2012
posté 24. Januar 2013 16:41:04 | #5
Shopitems tauschbar...
größere Truhe...
Restats...
Chaos weg...


Kann mich mal jemand kneifen, ich glaub ich träume!


Member Angemeldet seit 24.09.2012
posté 24. Januar 2013 16:45:49 | #6
Das ist ja mal geil


posté 24. Januar 2013 16:59:39 | #7
Größere Truhe..
Kein Chaos...
Neue Dungeons...
Aber das (für einen Narren wie mich) wichtigste:
ENDLICH wieder GREISGRABS
Yay, ich freu mich so^^ Ich hab die so vermisst, schon schlimm genug das man in Mienen nichtmehr um sein Leben rennen muss wegen ein paar kleinen Ressourcen wenn man sich anmaßt ein zu tiefes Gebiet ohne richtiges Level zu betreten, aber dann auch kein Dungeon mehr? Das war die Hölle..
Und das Justiz-Set wird jetzt wohl auch erschwinglicher werden. Das Tagelange rumgerenne in Minen für 5-10 Griesgrabs von denen, mit viel Glück, 2 ein Herz gedropt haben war echt nicht das wahre..


posté 24. Januar 2013 17:01:54 | #8
Der im Sadida ist 80... und ich finde das ist zu low. Ich hoffe das die nächsten endlich mal höher werden. Zumindest die Änderung von white crow deutet darauf hin, dass endlich mal mehr highequip kommt mit neuen dungeons und auch z.B. Vampyro ein mytisches Set bekommt. Mal abwarten ob und wenn ja... wanns kommt...


posté 24. Januar 2013 18:32:17 | #9

Zitat (Ziata2180 @ 24 Januar 2013 16:39) *
@ Toby, man sieht ja noch nicht welche Level die Dunnis haben. Sicher wird der Dreller und Smaradunni, so um doe 50-60 liegen aber der in Saddi könnte etwas höher sein. Und ganz Ehrlich wenn die Sachen wieder so stark ist wie die aus dem Piraten, dann holla, ich würde sagen lass uns abwarten
Level 65, Level 55 und Level 80! In der Reihenfolge wie die die Dunnis aufgelistet sind

VG Knight


Member Angemeldet seit 07.01.2012
posté 24. Januar 2013 19:30:25 | #10
Liest sich wie Musik in meinen Augen !


Member Angemeldet seit 15.03.2009
posté 24. Januar 2013 19:38:21 | #11
Servus.

Größere Truhe: Yeahhh. Endlich kann ich nur sagen, und mal sehen was ich mit dem Platz mache. Vermutlich ist der eh wieder schneller belegt als mir eigentlich lieb ist.
[...]
Restat: Prima, endlich ist es so umgesetzt das wirklich einige Szenarios durchprobiert werden können bevor man sich wieder festlegt. Dann mal nur noch das alternativ Set farmen.
[...]
Chaos weg: I'm dreaming of a better World ..... Sry, aber um es mal in aller Deutlichkeit zu sagen: Endlich ist der Scheiß weg *Miep* Fraglich ist was anstelle dessen dann irgendwann mal kommen wird damit Ressourcen in großem Maße aufgebracht werden müssen um der Inflation entgegen zu wirken. Für den Moment aber eine der besten Neuigkeiten.
[...]
Level Cap 110: Nunja, es geht vor ran. Ab welchem Punkt wird wohl das Punktesystem der Chars überarbeitet werden? Wenn weiterhin für jedes Level 5 Punkte zur Verfügung stehen werden dann haben wir irgendwann mal alle alles an Sprüche.
[...]
Neue Dungeons: Schön, schön, wieder ein paar Dunnis mehr die es zu entdecken gibt. Vielleicht sind die Gegner ja nicht sooo schwer bzw. vom Level her so hoch, aber vielleicht sind die Dungeons ja ein wenig kniffeliger. Sprich nicht nur durch die Räume sich vorkämpfen sondern auch mit ein wenig Grips

Gruß, ~Ankhy~


posté 24. Januar 2013 21:17:37 | #12
Schau dir das Punktesystem von Dofus an dann weißt du wie es später ausschauen könnte.


Member Angemeldet seit 06.05.2012
posté 24. Januar 2013 21:32:58 | #13
Ich hätte da mal eine Frage:
Wenn das Maximale lv von 105 auf 110 erhöht wird ist es dann möglich das ein Osa
Lv 110 ein Grosser zugeflüsteter Krachler fangen kann oder ist dies nicht moglich?


Member Angemeldet seit 23.06.2007
posté 24. Januar 2013 22:15:28 | #14
Natürlich ist dies möglich, da der Osa das lvl braucht für lvl 110 mobs^^


Member Angemeldet seit 06.05.2012
posté 24. Januar 2013 22:24:31 | #15

Zitat (Bocheii @ 24 Januar 2013 22:15) *
Natürlich ist dies möglich, da der Osa das lvl braucht für lvl 110 mobs^^
ok
Danke für die Antwort^^
Geil^^


posté 24. Januar 2013 22:51:31 | #16

Zitat (FREESSO @ 24 Januar 2013 22:24) *

Zitat (Bocheii @ 24 Januar 2013 22:15) *
Natürlich ist dies möglich, da der Osa das lvl braucht für lvl 110 mobs^^
ok
Danke für die Antwort^^
Geil^^
unmöglich immer,sollte nicht so stark Beschwören haben,es ist un beschwörbar


Member Angemeldet seit 23.06.2007
posté 25. Januar 2013 02:14:47 | #17
Ich weis ja nicht. dlexus langsam aber sicher wirds mir übel bei deiner Rechtschreibung.

Habe mich damit abgefunden das du kein Deutsch kannst. Check

Ist mir auch völlig egal ob du solo spielst oder auch mti anderen UB´s oder Dungeons machst: Check

Ebenfalls sit es mir egal ob du einen Online Übersetzer nimmst. Check

Aber Bitte lasse ein Gildenmitglied oder ein Freund deine texte Kontrollieren. Bei dir braucht man immer mindestens ne halbe stunde bis man deinen text entziffert hat. Ist nicht böse gemeint, nur ein guter Rat.

Um beim thema zu bleiben.

Ich freu mich auf das Update, hab ich das schon gesagt? dachte zwar es kommt heute, da dieses gerücht umherging. aber bis nächste Woche kann ich mich auch noch damit zu frieden geben

sind ja nur noch 4 tage Whuiii


   Angemeldet seit 14.05.2008
posté 25. Januar 2013 10:00:32 | #18

Zitat (Sapkowski @ 24 Januar 2013 19:38) *
[...]
Fraglich ist was anstelle dessen dann irgendwann mal kommen wird damit Ressourcen in großem Maße aufgebracht werden müssen um der Inflation entgegen zu wirken.
[...]

*Hüstel* Also ich kann nur für mich selbst sprechen und vielleicht für meine Gefährten in Amakna. Wir waren meistens reaktionär beim Wiederaufbau der Werkstätten, d.h. erst wenn eine Werkstatt kaputt war, ging es an's Kamas- und Holz-Farmen. Die dazu nötigen Ressourcen und Kamas wurden also auf der Stelle generiert und wieder aus dem System rausgenommen. Das wurde weder gehortet noch wurde der Markt damit berührt - also keine Inflation verursacht. Ich werde durch das Update einfach etwas weniger durch die Minen rennen (müssen) anstatt mehr Sachen auf den Markt zu stellen.

Im Großen und Ganzen ein wirklich nettes Update. Mal wieder etwas positives seit langem!  


Member Angemeldet seit 29.11.2011
posté 25. Januar 2013 11:00:28 | #19

Zitat (Demiyon @ 25 Januar 2013 10:00) *

Zitat (Sapkowski @ 24 Januar 2013 19:38) *
[...]
Fraglich ist was anstelle dessen dann irgendwann mal kommen wird damit Ressourcen in großem Maße aufgebracht werden müssen um der Inflation entgegen zu wirken.
[...]

*Hüstel* Also ich kann nur für mich selbst sprechen und vielleicht für meine Gefährten in Amakna. Wir waren meistens reaktionär beim Wiederaufbau der Werkstätten, d.h. erst wenn eine Werkstatt kaputt war, ging es an's Kamas- und Holz-Farmen. Die dazu nötigen Ressourcen und Kamas wurden also auf der Stelle generiert und wieder aus dem System rausgenommen. Das wurde weder gehortet noch wurde der Markt damit berührt - also keine Inflation verursacht. Ich werde durch das Update einfach etwas weniger durch die Minen rennen (müssen) anstatt mehr Sachen auf den Markt zu stellen.

Im Großen und Ganzen ein wirklich nettes Update. Mal wieder etwas positives seit langem!

Würde auch sagen, dass es so gut wie nie große Reserven gibt. Selbst wenn man einen Sammelberuf komplett hochzieht und alle gesammelten Resourcen lagert, ist das vielleicht die Hälfte der Ressourcen, die man z.B. für einen einzelnen Herstellberuf zum leveln bräuchte.

Sobald diese Reserven mal verbraucht sind, holt man für alles andere nur noch Materialien auf Bedarf.

Von daher ist das Abschaffen des Chaos auch ne nette Sache. Noch netter wäre es natürlich, wenn gleich alle kaputten Werkstätten repariert wären, aber ich glaub soweit geht der Sinneswandel von Ogrests Anhängern dann wohl doch nicht

Mehr Lagerplatz ist super. Dann kann einer meiner Lagerchars vielleicht temporär rausgeworfen und gegen was sinnvolles ersetzt werden.

Wenn Dungeons irgendwann nur noch Bronzejetons als Belohnung geben, werden dann die Dungeon spezifischen Jetons, die man noch hat, in Bronzejetons umgewandelt, wenn es soweit ist? Oder sollte man sie rechtzeitig verbrauchen?


Dieser Beitrag wurde editiert von spacecooky - 25. Januar 2013 11:02:19.
Ehemalige Community-Managerin Angemeldet seit 25.07.2011
posté 25. Januar 2013 13:59:41 | #20
Ich habe mal den ganzen Off-Topic hier entfernt. Bitte bleibt beim Thema! Für andere Themen stehen euch die "Allgemeinen Diskussionen" hier im Forum zur Verfügung!

Danke